元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、彼の初期のキャリアと、伝説の任天堂PlayStationプロトタイプでの彼の経験について魅力的な洞察を共有し、キャンセルされたコンソールのために開発されたほぼ完成したゲームをプレイしたことを明らかにしました。
ミンマックスとのインタビューで、ヨシダはソニーでの旅を語り、プレイステーションの背後にある先見の明のあるケン・クタラギと一緒に作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田と彼の同僚には、任天堂PlayStationプロトタイプへのアクセスが与えられました。彼は、これが単なる理論的なデバイスではないことを強調しました。それは完全に機能的なプロトタイプでした。
ゲームの詳細はとらえどころのないままですが、ヨシダはそれを現代の宇宙射手、おそらくセガCDのシルフィードと比較して、CDベースのアセットストリーミングを利用していますが、開発者またはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、ソニーのアーカイブでのゲームの潜在的な生存について、吉田は希望のかすかな光を提供しました。
任天堂のプレイステーションは、主にその未発表のステータスと、ゲームの歴史で表す魅力的な「What if」シナリオのために、非常に求められているコレクターのアイテムのままです。そのプロトタイプは、オークションやコレクターサークルに頻繁に登場しています。
このソニーが開発したスペースシューターの見通しは、日の目を見ているのは確かに魅力的です。キャンセルから2年後に任天堂のスターフォックスの最終的なリリースを考慮すると、この失われたゲームのリサーフェシングの可能性は、完全に可能性の領域から完全にはありません。