Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida deelde onlangs fascinerende inzichten in zijn vroege carrière en zijn ervaring met het legendarische Nintendo PlayStation -prototype, zelfs onthullend dat hij een bijna voltooide game speelde ontwikkeld voor de geannuleerde console.
In een interview met Minnmax vertelde Yoshida zijn reis in Sony, beginnend met zijn werk naast Ken Kutaragi, de visionair achter de Playstation. Tijdens de ontwikkeling van het originele Playstation -ontwikkeling kregen Yoshida en zijn collega's een unieke kans om lid te worden: toegang tot het Nintendo PlayStation Prototype. Hij benadrukte dat dit niet alleen een theoretisch apparaat was; Het was een volledig functioneel prototype.
Hoewel de bijzonderheden van het spel ongrijpbaar blijven-Yoshida vergeleken het met een hedendaagse ruimteschieter, mogelijk Sega CD's Silpheed , met behulp van CD-gebaseerde activastreaming-kon hij de ontwikkelaar of zijn oorsprong (VS of Japan) niet herinneren. Wat betreft de potentiële overleving van de game in Sony's archieven, bood Yoshida echter een sprankje hoop: "Het zou me niet verbazen. Weet je, het was als een CD, dus ... ja."
De Nintendo PlayStation blijft een zeer gewilde items-item, grotendeels vanwege de niet-vrijgegeven status en het intrigerende "wat als" scenario dat het vertegenwoordigt in de gamegeschiedenis. Het prototype is vaak verschenen in veilingen en collectorcirkels.
Het vooruitzicht van deze door Sony ontwikkelde Space Shooter die het daglicht ziet, is zeker verleidelijk. Gezien de uiteindelijke release van Nintendo van Star Fox 2 jaar na de annulering, is de mogelijkheid van deze verloren game die opnieuw opduikt, niet helemaal buiten het rijk van de mogelijkheid.