Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, niedawno podzielił się fascynującymi spostrzeżeniami w swojej wczesnej karierze i jego doświadczeniu z legendarnym prototypem Nintendo PlayStation, nawet ujawniając, że grał prawie ukończoną grę opracowaną dla konsoli anulowanej.
W wywiadzie dla Minnmax Yoshida opowiedział o swojej podróży do Sony, zaczynając od swojej pracy u boku Kena Kutaragi, wizjonera stojącej za PlayStation. Dołączając do zespołu Kutaragi w lutym 1993 roku, podczas oryginalnego rozwoju PlayStation, Yoshida i jego koledzy mieli wyjątkową okazję: dostęp do prototypu Nintendo PlayStation. Podkreślił, że nie było to tylko urządzenie teoretyczne; Był to w pełni funkcjonalny prototyp.
Podczas gdy szczegóły gry pozostają nieuchwytne-Yoshida porównał ją ze współczesną strzelanką kosmiczną, być może Silpheed Sega CD, wykorzystując strumieniowanie zasobów opartych na CD-nie mógł sobie przypomnieć programistowi ani jego pochodzenia (USA lub Japonii). Jednak jeśli chodzi o potencjalne przetrwanie gry w archiwach Sony, Yoshida zaoferował blask nadziei: „Nie byłbym zaskoczony. Wiesz, to było jak płyta CD, więc… tak”.
Nintendo PlayStation pozostaje bardzo poszukiwanym przedmiotem kolekcjonera, głównie ze względu na jego niepublikowany status i intrygujący scenariusz „co jeśli” reprezentuje w historii gier. Jego prototyp często pojawił się na aukcjach i kołach kolektora.
Perspektywa tej opracowanej przez Sony strzelanka kosmicznego zobaczenia światła dziennego jest z pewnością kusząca. Biorąc pod uwagę ewentualne wydanie Nintendo przez Star Fox 2 lata po jego odwołaniu, możliwość powracania do przegranej gry nie jest całkowicie wykluczona.