Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida kısa bir süre önce, erken kariyerine ve efsanevi Nintendo PlayStation prototipi ile olan deneyimine büyüleyici bilgiler paylaştı, hatta iptal edilen konsol için geliştirilen neredeyse tamamlanmış bir oyun oynadığını ortaya koydu.
Minnmax ile yapılan bir röportajda Yoshida, PlayStation'ın arkasındaki vizyoner Ken Kutaragi ile birlikte çalışmasından başlayarak Sony'deki yolculuğunu anlattı. Şubat 1993'te Kutaragi'nin ekibine katılan, orijinal PlayStation'ın gelişimi sırasında Yoshida ve meslektaşlarına eşsiz bir fırsat verildi: Nintendo PlayStation prototipine erişim. Bunun sadece teorik bir cihaz olmadığını vurguladı; Tamamen fonksiyonel bir prototipti.
Oyunun özellikleri zor kalırken, Yoshida bunu çağdaş bir uzay atıcısı olan, muhtemelen Sega CD'nin Silpheed'i , CD tabanlı varlık akışı kullanan-geliştiriciyi veya kökenini (ABD veya Japonya) hatırlayamadı. Ancak, oyunun Sony'nin arşivlerindeki potansiyel hayatta kalmasıyla ilgili olarak, Yoshida bir umut ışığı sundu: "Şaşırmazdım. Bilirsiniz, bir CD gibiydi, yani… evet."
Nintendo PlayStation, büyük ölçüde yayınlanmamış statüsü ve oyun tarihinde temsil ettiği ilgi çekici "ne olursa" senaryosu nedeniyle çok aranan bir koleksiyoncu kalemi olmaya devam ediyor. Prototipi sıklıkla açık artırmalar ve koleksiyoncu çevrelerinde ortaya çıktı.
Gün ışığını gören bu Sony tarafından geliştirilmiş uzay atıcısının beklentisi kesinlikle cazip. Nintendo'nun iptalinden 2 yıl sonra Star Fox'un nihai sürümü göz önüne alındığında, bu kayıp oyunun yenileme olasılığı tamamen olasılık alanının dışında değildir.