PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida သည်သူ၏အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုနှင့်သူ၏အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုတွင်သူ၏အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုနှင့်သူ၏အတွေ့အကြုံသည်သူသည် INDESS console အတွက်တီထွင်ခဲ့သော INDEST ဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည့်အပြင်သူကစားခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Minnmax နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Yoshida သည် PlayStation ၏နောက်ကွယ်တွင် Ken Kutariagi နှင့်အတူသူ၏အလုပ်နှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်။ 1993 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Kutariagi အသင်းသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းတွင်မူလ PlayStation ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Yoshida နှင့်သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုထူးခြားသောအခွင့်အရေးတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ သူကဤအရာသည်သီအိုရီဆိုင်ရာကိရိယာတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါဟာအပြည့်အဝအလုပ်လုပ်တဲ့ရှေ့ပြေးပုံစံဖြစ်ခဲ့သည်။
ဂိမ်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည် appensive-Yoshida သည်ခေတ်ပြိုင်အာကာသ 0 င်ပစ်ခတ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် CD အခြေပြုပိုင်ဆိုင်မှု streaming ကို အသုံးပြု. Sega CD ၏ Silpheed ကို အသုံးပြု. CD အခြေပြုပိုင်ဆိုင်မှု streaming ကို အသုံးပြု. Sega CD Silpheed ကိုနှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ သို့သော် Sony ၏မော်ကွန်းတိုက်တွင်ဂိမ်း၏ရှင်သန်မှုအလားအလာရှင်သန်မှုနှင့် ပတ်သက်. Yoshida သည်မျှော်လင့်ချက်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည် - "ငါအံ့သွသွားမှာမဟုတ်ဘူး။ မင်းသိတယ်, ဒါကြောင့် ...
Nintendo Playstation သည်အများအားဖြင့် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ပြီးနောက်စုဆောင်းထားသောစုဆောင်းမှု၏ပစ္စည်းနှင့်ကစားခြင်းသမိုင်းတွင်အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအရာနှင့် "ဟုတ်ကဲ့ပါက" မြင်ကွင်းများကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည်လေလံပွဲများနှင့်စုဆောင်းသူစက်ဝိုင်းများတွင်မကြာခဏပေါ်လာသည်။
ဒီ Sony-Device-Device-Space Shooter ၏အလားအလာသည်တစ်နေ့တာ၏အလင်းကိုမြင်နေသောမြင်ကွင်းကိုတွေ့မြင်နိုင်သည်။ Nintendo ၏ Star Fox ၏ Star Fox ၏ကြယ်ပွင့်သောကြယ်ပွင့်လွှတ်ပေးခြင်းကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းက 2 နှစ်အကြာတွင်ဤဆုံးရှုံးခဲ့ရသောဂိမ်းပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်း၏ဖြစ်နိုင်ချေသည်ဖြစ်နိုင်ခြေ၏ဘုံမှလုံးဝမရှိတော့ပါ။