Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida kamakailan ay nagbahagi ng mga kamangha -manghang pananaw sa kanyang maagang karera at ang kanyang karanasan sa maalamat na Nintendo PlayStation Prototype, kahit na isiniwalat na naglaro siya ng halos nakumpleto na laro na binuo para sa kanseladong console.
Sa isang pakikipanayam kay Minnmax, isinalaysay ni Yoshida ang kanyang paglalakbay sa Sony, na nagsisimula sa kanyang trabaho sa tabi ni Ken Kutaragi, ang visionary sa likod ng PlayStation. Ang pagsali sa koponan ni Kutaragi noong Pebrero 1993, sa panahon ng pag -unlad ng PlayStation, si Yoshida at ang kanyang mga kasamahan ay binigyan ng isang natatanging pagkakataon: ang pag -access sa Nintendo PlayStation Prototype. Binigyang diin niya na hindi lamang ito isang teoretikal na aparato; Ito ay isang ganap na functional prototype.
Habang ang mga detalye ng laro ay nananatiling mailap-IShida inihambing ito sa isang kontemporaryong tagabaril sa espasyo, marahil ay ang silpheed ng Sega CD, na gumagamit ng streaming na nakabase sa CD-hindi niya maalala ang nag-develop o pinagmulan nito (US o Japan). Gayunpaman, tungkol sa potensyal na kaligtasan ng laro sa mga archive ng Sony, nag -alok si Yoshida ng isang glimmer ng pag -asa: "Hindi ako magulat. Alam mo, ito ay tulad ng isang CD, kaya ... oo."
Ang Nintendo PlayStation ay nananatiling isang mataas na hinahangad na item ng kolektor, higit sa lahat dahil sa hindi pinaniwalaang katayuan nito at ang nakakaintriga na "paano kung" senaryo na ito ay kumakatawan sa kasaysayan ng paglalaro. Ang prototype nito ay madalas na lumitaw sa mga auction at mga bilog ng kolektor.
Ang pag-asam ng tagabaril na binuo ng Sony na ito na nakikita ang ilaw ng araw ay tiyak na nakakaakit. Isinasaalang -alang ang paglabas ng Nintendo ng Star Fox 2 taon pagkatapos ng pagkansela nito, ang posibilidad ng nawala na resurfacing na ito ay hindi ganap na wala sa kaharian ng posibilidad.