前PlayStation執行官Shuhei Yoshida最近對他的早期職業生涯以及他在傳奇的Nintendo PlayStation Prototype的經驗分享了令人著迷的見解,甚至透露他玩了為取消的遊戲機開發的幾乎完成的遊戲。
吉田在接受Minnmax的採訪中講述了他在索尼的旅程,從與PlayStation背後的有遠見的肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)一起工作。 1993年2月,在最初的Playstation開發期間,吉田和他的同事們獲得了獨特的機會:進入Nintendo PlayStation Prototype。他強調,這不僅僅是理論上的設備。這是一個功能齊全的原型。
儘管遊戲的細節仍然難以捉摸 - Yoshida將其與現代太空射擊遊戲(可能是Sega CD的Silpheed )進行了比較,但利用基於CD的資產流進行了比較 - 他不記得開發人員或其起源(美國或日本)。但是,關於該遊戲在索尼的檔案中的潛在生存,吉田給了一絲希望:“我不會感到驚訝。你知道,就像一張CD一樣,是的,是的。”
任天堂PlayStation仍然是一個備受追捧的收藏家的物品,這主要是由於其未發行的地位和在遊戲歷史上代表的“ if”場景引人入勝的。它的原型經常出現在拍賣和收藏圈中。
這位索尼開發的太空射擊遊戲的前景肯定是誘人的。考慮到任天堂取消2年後最終發布了Star Fox ,這種丟失的遊戲重新鋪面的可能性並不完全脫離可能性。