文明7の予告なしの4歳:データマイニングと開発者からのからかい
文明7データマイナーは、4番目の発表の年齢が進行中であることを示唆するヒントを発見しました。現在のゲームでは、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢の移行で頂点に達している3つの年齢(古代、探検、モダン)を備えています。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、世界を変える進化を目撃します。この革新的なシステムは、文明シリーズで前例のないものです。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNへの意思決定プロセスを説明し、自然な章が休憩するにつれて、これらの時代の歴史的意義を強調しました。チームは、上級史家に導かれ、西洋の視点だけでなく、グローバルな歴史的変化に焦点を当てていました。古代の終わりは、西暦300〜500年前の主要帝国の同時衰退に基づいて選択されました。現代への移行は、ヨーロッパ全体の革命によって確立された君主制にもたらされる課題を反映しています。最後に、現代の終わりは、第二次世界大戦の重要な世界的な激変と一致し、各年齢に固有の新しいゲームプレイメカニクスの明確なピボットポイントを作成します。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは直接の確認を控えましたが、彼は将来の拡張を示唆し、年齢システムの設計によりかなりの拡大とエキサイティングな可能性が可能であると述べていますが、詳細は明らかにされていません。
憶測をさらに高め、Redditor Manbytheriver11によるデータアミーは、新しい指導者や文明の言及を含む「原子時代」への言及を明らかにしました。これは、現在のゲームのエンディングとシャークのコメントと完全に一致しています。 Firaxisは現在、蒸気に関するコミュニティのフィードバックと否定的なレビューに取り組んでいますが、宇宙探査と現代の戦争を組み込んだ可能性のある4歳の可能性は、依然として強い可能性です。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、文明7の長期的な成功に自信を表明し、プレイヤーがゲームに精通するにつれて、最初の否定的なレセプションが落ち着くと信じています。
文明7の世界を征服しようとしている人のために、すべての勝利条件を導き、文明VIとの重要な違いを強調し、一般的な落とし穴を避けるのに役立ちます。マップタイプと難易度の設定に関する情報もすぐにアクセスできます。