Tuổi thứ tư không báo trước của Civilization 7: Datamining và nhà phát triển trêu chọc
Dataminers Civilization 7 đã phát hiện ra những gợi ý cho thấy một độ tuổi thứ tư, không báo trước là trong các công trình, một khả năng được xác nhận một cách tinh tế bởi Firaxis trong một cuộc phỏng vấn IGN. Trò chơi hiện tại có ba lứa tuổi - thời cổ đại, khám phá và hiện đại - mỗi điểm lên đến đỉnh điểm trong một quá trình chuyển đổi thời đại đồng thời cho tất cả người chơi. Quá trình chuyển đổi này liên quan đến việc chọn một nền văn minh mới, chọn những di sản nào để thực hiện và chứng kiến một sự tiến hóa thay đổi thế giới. Hệ thống sáng tạo này là chưa từng có trong loạt văn minh.
Thời đại hiện đại, như hiện đang được thực hiện, kết thúc trước Chiến tranh Lạnh, kết thúc xung quanh kết luận của Thế chiến II. Nhà thiết kế chính Ed Beach giải thích quá trình ra quyết định của Firaxis đối với IGN, nêu bật ý nghĩa lịch sử của các giai đoạn này khi các chương tự nhiên phá vỡ. Nhóm nghiên cứu, được hướng dẫn bởi nhà sử học cao cấp của họ, tập trung vào những thay đổi lịch sử toàn cầu thay vì chỉ là những quan điểm của phương Tây. Sự kết thúc của thời cổ đại đã được chọn dựa trên sự suy giảm đồng thời của các đế chế lớn khoảng 300-500 CE. Sự chuyển đổi sang thời đại hiện đại phản ánh những thách thức được đặt ra cho các chế độ quân chủ được thành lập bởi các cuộc cách mạng trên khắp châu Âu. Cuối cùng, sự kết thúc của thời đại hiện đại phù hợp với sự biến động toàn cầu đáng kể của Thế chiến II, tạo ra một điểm xoay rõ ràng cho các cơ chế chơi trò chơi mới duy nhất cho mỗi độ tuổi.
Trong khi nhà sản xuất điều hành Dennis Shirk kiềm chế xác nhận trực tiếp, anh ta gợi ý về việc mở rộng trong tương lai, nói rằng thiết kế của hệ thống tuổi cho phép mở rộng đáng kể và khả năng thú vị, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn không được tiết lộ.
Tiếp tục thúc đẩy đầu cơ, dữ liệu của Redditor Manbytheriver11 đã tiết lộ các tài liệu tham khảo về "Thời đại nguyên tử", bao gồm các đề cập của các nhà lãnh đạo và nền văn minh mới. Điều này phù hợp hoàn hảo với kết thúc của trò chơi hiện tại và những bình luận của Shirk. Mặc dù Firaxis hiện đang giải quyết phản hồi của cộng đồng và đánh giá tiêu cực về hơi nước, thì tiềm năng cho độ tuổi thứ tư, có thể kết hợp thăm dò không gian và chiến tranh hiện đại, vẫn là một khả năng mạnh mẽ. Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick bày tỏ sự tin tưởng vào thành công lâu dài của Civilization 7, tin rằng sự tiếp nhận tiêu cực ban đầu sẽ lắng xuống khi người chơi trở nên quen thuộc hơn với trò chơi.
Đối với những người tìm cách chinh phục thế giới trong Civilization 7, các nguồn lực có sẵn để hướng dẫn bạn mọi điều kiện chiến thắng, nêu bật những khác biệt chính từ Civilization VI và giúp bạn tránh những cạm bẫy thông thường. Thông tin về các loại bản đồ và cài đặt khó khăn cũng có thể truy cập dễ dàng.