Tamadun 7 yang tidak diumumkan Umur Keempat: Datamining dan pemaju menggoda
Tamadun 7 Dataminers telah menemui petunjuk yang mencadangkan usia keempat, yang tidak diumumkan dalam kerja -kerja, kemungkinan secara halus disahkan oleh firaxis dalam wawancara IGN. Permainan semasa mempunyai tiga umur - zaman purba, penerokaan, dan moden - masing -masing memuncak dalam peralihan umur serentak untuk semua pemain. Peralihan ini melibatkan memilih tamadun baru, memilih warisan yang akan dibawa, dan menyaksikan evolusi yang mengubah dunia. Sistem inovatif ini tidak pernah berlaku dalam siri tamadun.
Zaman Moden, seperti yang sedang dilaksanakan, menyimpulkan sebelum Perang Dingin, berakhir sekitar kesimpulan Perang Dunia II. Pereka utama Ed Beach menerangkan proses membuat keputusan Firaxis untuk IGN, yang menonjolkan kepentingan sejarah masa-masa ini sebagai babak semula jadi. Pasukan itu, yang dipandu oleh ahli sejarah kanan mereka, memberi tumpuan kepada peralihan sejarah global dan bukan semata -mata perspektif Barat. Akhir zaman dahulu dipilih berdasarkan penurunan serentak empayar utama sekitar 300-500 CE. Peralihan ke zaman moden mencerminkan cabaran yang ditetapkan kepada monarki yang ditubuhkan oleh revolusi di seluruh Eropah. Akhirnya, akhir zaman moden sejajar dengan pergolakan global yang signifikan Perang Dunia II, mewujudkan titik pivot yang jelas untuk mekanik permainan baru yang unik untuk setiap zaman.
Walaupun pengeluar eksekutif Dennis Shirk menahan diri dari pengesahan langsung, dia membayangkan pada pengembangan masa depan, menyatakan bahawa reka bentuk sistem umur membolehkan pengembangan yang besar dan kemungkinan menarik, walaupun spesifik tetap tidak didedahkan.
Spekulasi yang lebih lanjut, Datamining oleh Redditor ManbyTheRiver11 mendedahkan rujukan kepada "zaman atom," termasuk menyebut pemimpin dan tamadun baru. Ini sejajar dengan sempurna dengan komen permainan semasa dan komen Shirk. Walaupun Firaxis sedang menangani maklum balas komuniti dan ulasan negatif mengenai stim, potensi untuk usia keempat, mungkin menggabungkan penerokaan ruang dan peperangan moden, tetap menjadi kemungkinan yang kuat. Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Strauss Zelnick menyatakan keyakinan dalam kejayaan jangka panjang Tamadun 7, mempercayai penerimaan negatif awal akan mereda apabila pemain menjadi lebih akrab dengan permainan.
Bagi mereka yang ingin menakluki dunia dalam tamadun 7, sumber -sumber tersedia untuk membimbing anda melalui setiap keadaan kemenangan, menyerlahkan perbezaan utama dari tamadun VI, dan membantu anda mengelakkan perangkap biasa. Maklumat mengenai jenis peta dan tetapan kesukaran juga mudah diakses.