Cyvilization 7's niezapowiedziany czwarty wiek: DataMining and Developer Droczenia
Cywilizacja 7 Dataminerów odkryło wskazówki sugerujące czwarty, niezapowiedziany wiek jest w pracach, co jest subtelnie potwierdzone przez Firaxis w wywiadzie ING. Obecna gra obejmuje trzy wieki - starożytność, eksplorację i nowoczesne - a kulminacją jest jednoczesne przejście wieku dla wszystkich graczy. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wybór, które spuścizny należy przenieść i świadek ewolucji zmieniającej świat. Ten innowacyjny system jest niespotykany w serii cywilizacji.
Współczesny wiek, jak obecnie wdrożony, kończy się przed zimną wojną, kończąc na zakończenie II wojny światowej. Główny projektant Ed Beach wyjaśnił proces decyzyjny Firaxisa w celu IGN, podkreślając historyczne znaczenie tych okresów jako naturalne przerwy rozdziału. Zespół, kierowany przez starszego historyka, koncentrował się na globalnych zmianach historycznych, a nie wyłącznie zachodnich perspektyw. Koniec starożytności wybrano na podstawie jednoczesnego spadku głównych imperiów o około 300-500 n.e. Przejście do współczesnego wieku odzwierciedla wyzwania związane z ustalonymi monarchii przez rewolucje w całej Europie. Wreszcie koniec współczesnego wieku jest zgodny ze znaczącym globalnym wstrząsem II wojny światowej, tworząc wyraźny punkt obrotu dla nowej mechaniki rozgrywki unikalnej dla każdego wieku.
Podczas gdy producent wykonawczy Dennis Shirk powstrzymał się od bezpośredniego potwierdzenia, zasugerował przyszłe rozszerzenia, stwierdzając, że projekt systemu wieku pozwala na znaczną ekspansję i ekscytujące możliwości, chociaż specyfika pozostaje nieujawniona.
Dalsze podsycanie spekulacji, danych danych Redditor ManbyTheriver11 ujawniło odniesienia do „epoki atomowej”, w tym wzmianki o nowych przywódcach i cywilizacjach. To idealnie łączy się z zakończeniem obecnej gry i komentarzami Shirka. Podczas gdy Firaxis zajmuje się obecnie opinią społeczności i negatywnymi recenzjami na temat Steam, potencjał czwartego wieku, prawdopodobnie obejmujący eksplorację przestrzeni i współczesną wojnę, pozostaje dużą możliwością. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu Civilization 7, wierząc, że początkowe negatywne przyjęcie ustąpi, gdy gracze będą bardziej zapoznać się z grą.
Dla osób, które chcą podbić świat w cywilizacji 7, zasoby są dostępne, aby poprowadzić Cię przez każdy warunek zwycięstwa, podkreślić kluczowe różnice w stosunku do cywilizacji VI i pomóc uniknąć wspólnych pułapek. Informacje na temat typów map i ustawień trudności są również łatwo dostępne.