スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドのクラシックにインスピレーションを受けた銀河の冒険
Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターである Julian Gerighty は最近、ゲーム開発の背後にある重要なインスピレーションを明らかにし、Ghost of Tsushima や Assassin's Creed Odyssey などの高く評価されているタイトルとの類似点を明らかにしました。 この影響の融合は、スター・ウォーズの世界でユニークなオープンワールド体験を提供することを目的としています。
Ghost of Tsushima: 没入型マスタークラス
Gerighty は主な影響として Ghost of Tsushima を挙げ、その没入型の世界構築と一貫性のあるゲームプレイを賞賛しました。 反復的なタスクに依存するゲームとは異なり、Ghost of Tsushima のストーリー、世界、キャラクターのシームレスな統合は、深く共感を呼びました。 この没入感への取り組みは、プレイヤーをはるか彼方の銀河系の無法者のライフスタイルに連れて行くことを目的とした、Star Wars Outlaws の青写真として機能しました。 目標は、プレイヤーがスター・ウォーズの悪党のファンタジーを生きているかのように心から感じる、魅力的な物語を作成することです。
アサシン クリード オデッセイから学ぶ: 範囲と探索
アサシン クリード オデッセイの広大な探索可能な世界と RPG 要素も重要な役割を果たしました。 Gerighty は、『Odyssey』の世界の自由さと規模を賞賛し、『Star Wars Outlaws』でも同様に広大な環境をインスピレーションを得ました。 彼は、オデッセイ チームと直接相談し、世界サイズと移動距離の管理に関する専門知識を活用して、バランスの取れた魅力的な体験を保証しました。 ただし、『オデッセイ』の膨大なプレイ時間とは異なり、『アウトローズ』はより集中した、物語主導の冒険を提供します。
無法者のファンタジーを受け入れる: 悪党の旅
『スター・ウォーズ 無法者』の中核となるコンセプトは、ハン・ソロを彷彿とさせる、古典的なスター・ウォーズの悪党の原型を中心としています。 ゲライティは、冒険に満ちた銀河系で悪党であることの魅力を強調します。 この焦点は、酒場サバクのゲームから宇宙旅行の冒険まで、ゲームのあらゆる側面に反映されており、アクティビティ間のシームレスな移行を保証し、スター・ウォーズの世界で無法者としての生活を送っている感覚を強化します。 このゲームは、プレイヤーが銀河の無法者の精神を完全に体現できるように、詳細かつ没入型の体験を提供することを目的としています。