星球大战亡命之徒:受武士和开放世界经典启发的银河冒险
《星球大战神枪手》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后的关键灵感,并将其与《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》等广受好评的游戏进行了比较。 这种影响力的融合旨在在星球大战宇宙中提供独特的开放世界体验。
对马之魂:沉浸式大师班
Gerighty 将《对马岛之魂》视为主要影响因素,称赞其身临其境的世界构建和有凝聚力的游戏玩法。 与依赖重复任务的游戏不同,《对马岛之魂》将故事、世界和角色无缝融合,引起了深刻的共鸣。 这种对沉浸感的承诺是《星球大战亡命之徒》的蓝图,旨在将玩家带入遥远星系的亡命之徒的生活方式。 我们的目标是创造一个引人入胜的叙事,让玩家真正感觉自己生活在星球大战恶棍的幻想中。
从《刺客信条:奥德赛》中学习:范围与探索
《刺客信条:奥德赛》广阔的可探索世界和 RPG 元素也发挥了重要作用。 格莱蒂欣赏《奥德赛》世界的自由度和规模,启发了《星球大战:亡命之徒》中类似广阔的环境。 他甚至直接咨询了奥德赛团队,利用他们在管理世界规模和穿越距离方面的专业知识来确保平衡和引人入胜的体验。 然而,与《奥德赛》丰富的游戏时间不同,《亡命之徒》将提供更加专注、叙事驱动的冒险。
拥抱亡命徒幻想:恶棍之旅
《星球大战亡命之徒》的核心概念以经典的星球大战恶棍原型为中心,让人想起汉·索罗。 杰莱特强调了在充满冒险的银河系中成为一名盗贼的吸引力。 这种关注体现在游戏的各个方面,从小酒馆萨巴克游戏到太空冒险,确保活动之间的无缝过渡,并强化在星球大战宇宙中过着亡命之徒生活的感觉。 游戏旨在提供丰富细节和身临其境的体验,让玩家充分体现银河亡命之徒的精神。