Star Wars Outlaws: Isang Galactic Adventure na Inspirado ng Samurai at Open-World Classics
Ang creative director ng Star Wars Outlaws, si Julian Gerighty, ay nagpahayag kamakailan ng mga pangunahing inspirasyon sa likod ng pag-develop ng laro, na nakahawig sa mga kinikilalang titulo tulad ng Ghost of Tsushima at Assassin's Creed Odyssey. Ang timpla ng mga impluwensyang ito ay naglalayong maghatid ng kakaibang open-world na karanasan sa loob ng Star Wars universe.
Ghost of Tsushima: Isang Masterclass sa Immersion
Binanggit ni Gerighty ang Ghost of Tsushima bilang isang malaking impluwensya, na pinupuri ang nakaka-engganyong pagbuo ng mundo at magkakaugnay na gameplay. Hindi tulad ng mga larong umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, ang tuluy-tuloy na pagsasama ng kwento, mundo, at mga karakter ng Ghost of Tsushima ay malalim na umalingawngaw. Ang pangakong ito sa immersion ay nagsilbi bilang isang blueprint para sa Star Wars Outlaws, na naglalayong dalhin ang mga manlalaro sa outlaw na pamumuhay ng isang kalawakan na malayo, malayo. Ang layunin ay lumikha ng isang mapang-akit na salaysay kung saan ang mga manlalaro ay tunay na nararamdaman na sila ay nabubuhay sa Star Wars scoundrel fantasy.
Pag-aaral mula sa Assassin's Creed Odyssey: Saklaw at Paggalugad
Malaki rin ang papel ng Assassin's Creed Odyssey sa mundo at mga elemento ng RPG. Hinangaan ni Gerighty ang kalayaan at sukat ng mundo ng Odyssey, na nagbibigay inspirasyon sa isang katulad na malawak na kapaligiran sa Star Wars Outlaws. Direkta pa siyang kumunsulta sa koponan ng Odyssey, na ginagamit ang kanilang kadalubhasaan sa pamamahala sa laki ng mundo at mga distansya ng pagtawid upang matiyak ang balanse at nakakaengganyo na karanasan. Gayunpaman, hindi tulad ng malawak na oras ng paglalaro ni Odyssey, ang Outlaws ay mag-aalok ng mas nakatuon at naratibong pakikipagsapalaran.
Pagyakap sa Outlaw Fantasy: A Scoundrel's Journey
Ang pangunahing konsepto ng Star Wars Outlaws ay nakasentro sa klasikong Star Wars scoundrel archetype, na nakapagpapaalaala kay Han Solo. Binibigyang-diin ni Gerighty ang apela ng pagiging rogue sa isang kalawakan na puno ng pakikipagsapalaran. Ang focus na ito ay nagpapaalam sa bawat aspeto ng laro, mula sa mga larong cantina Sabacc hanggang sa mga pakikipagsapalaran sa spacefaring, na tinitiyak ang isang tuluy-tuloy na paglipat sa pagitan ng mga aktibidad at pinatitibay ang pakiramdam ng pamumuhay ng outlaw na buhay sa loob ng Star Wars universe. Ang laro ay naglalayong magbigay ng isang detalyadong at nakaka-engganyong karanasan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na maisama ang diwa ng isang galactic outlaw.