星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界經典啟發的銀河冒險
《星球大戰神槍手》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了遊戲開發背後的關鍵靈感,並將其與《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》等廣受好評的遊戲進行了比較。 這種影響力的融合旨在在星球大戰宇宙中提供獨特的開放世界體驗。
對馬之魂:沉浸式大師班
Gerighty 將《對馬島之魂》視為主要影響因素,稱讚其身臨其境的世界構建和有凝聚力的遊戲玩法。 與依賴重複任務的遊戲不同,《對馬島之魂》將故事、世界和角色無縫融合,引起了深刻的共鳴。 這種對沉浸感的承諾是《星球大戰亡命之徒》的藍圖,旨在將玩家帶入遙遠星係的亡命之徒的生活方式。 我們的目標是創造一個引人入勝的敘事,讓玩家真正感覺自己生活在星球大戰惡棍的幻想中。
從《刺客信條:奧德賽》中學習:範圍與探索
《刺客信條:奧德賽》廣闊的可探索世界和 RPG 元素也發揮了重要作用。 格萊蒂欣賞《奧德賽》世界的自由度和規模,啟發了《星球大戰:亡命之徒》中類似廣闊的環境。 他甚至直接谘詢了奧德賽團隊,利用他們在管理世界規模和穿越距離方麵的專業知識來確保平衡和引人入勝的體驗。 然而,與《奧德賽》豐富的遊戲時間不同,《亡命之徒》將提供更加專注、敘事驅動的冒險。
擁抱亡命徒幻想:惡棍之旅
《星球大戰亡命之徒》的核心概念以經典的星球大戰惡棍原型為中心,讓人想起漢·索羅。 傑萊特強調了在充滿冒險的銀河係中成為一名盜賊的吸引力。 這種關注體現在遊戲的各個方麵,從小酒館薩巴克遊戲到太空冒險,確保活動之間的無縫過渡,並強化在星球大戰宇宙中過著亡命之徒生活的感覺。 遊戲旨在提供豐富細節和身臨其境的體驗,讓玩家充分體現銀河亡命之徒的精神。