Dom Aktualności „Star Wars Outlaws” czerpie inspirację z mediów samurajskich, podobnie jak filmy

„Star Wars Outlaws” czerpie inspirację z mediów samurajskich, podobnie jak filmy

by Blake Dec 12,2024

„Star Wars Outlaws” czerpie inspirację z mediów samurajskich, podobnie jak filmy

Star Wars Outlaws: Galaktyczna przygoda inspirowana samurajami i klasyką otwartego świata

Dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, ujawnił niedawno kluczowe inspiracje stojące za tworzeniem gry, nawiązując do uznanych tytułów, takich jak Ghost of Tsushima i Assassin's Creed Odyssey. Ta mieszanka wpływów ma na celu zapewnienie wyjątkowych wrażeń w otwartym świecie w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Duch Cuszimy: mistrzowskie zajęcia w zanurzeniu

Gerighty wymienił Ghost of Tsushima jako główny wpływ, chwaląc jego wciągające budowanie świata i spójną rozgrywkę. W przeciwieństwie do gier polegających na powtarzalnych zadaniach, płynna integracja historii, świata i postaci w Ghost of Tsushima odbiła się szerokim echem. To zaangażowanie w immersję posłużyło jako plan dla Star Wars Outlaws, którego celem było przeniesienie graczy do wyjętego spod prawa stylu życia w odległej galaktyce. Celem jest stworzenie wciągającej narracji, w której gracze naprawdę poczują się, jakby żyli w fantazji łajdaków z Gwiezdnych Wojen.

Uczenie się z Assassin's Creed Odyssey: zakres i eksploracja

Rozległy, możliwy do eksploracji świat gry Assassin's Creed Odyssey i elementy RPG również odegrały znaczącą rolę. Gerighty podziwiał swobodę i skalę świata Odyssey, inspirując podobnie ekspansywne środowisko w Star Wars Outlaws. Konsultował się nawet bezpośrednio z zespołem Odyssey, wykorzystując ich wiedzę w zakresie zarządzania wielkością świata i odległościami do przejścia, aby zapewnić zrównoważone i wciągające wrażenia. Jednak w przeciwieństwie do długiego czasu gry w Odyssey, Outlaws będzie oferować bardziej skoncentrowaną, opartą na narracji przygodę.

W objęciach fantazji wyjętego spod prawa: podróż łajdaka

Podstawowa koncepcja Star Wars Outlaws skupia się na klasycznym archetypie łajdaka z Gwiezdnych Wojen, przypominającym Hana Solo. Gerighty podkreśla atrakcyjność bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej przygód. To skupienie wpływa na każdy aspekt gry, od gier w kantynie Sabacc po przygody w kosmosie, zapewniając płynne przejście między czynnościami i wzmacniając poczucie życia wyjętego spod prawa w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Celem gry jest zapewnienie bogatych w szczegóły i wciągających wrażeń, pozwalających graczom w pełni ucieleśnić ducha galaktycznego bandyty.

Najnowsze artykuły Więcej+