Star Wars Outlaws- Samurai နှင့် Open-World Classics တို့မှ လှုံ့ဆော်ပေးသော Galactic Adventure
Star Wars Outlaws ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်တွင် အဓိကလှုံ့ဆော်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး Ghost of Tsushima နှင့် Assassin's Creed Odyssey ကဲ့သို့သော ကျော်ကြားသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အပြိုင်ဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများပေါင်းစပ်မှုသည် Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း ထူးခြားသောကမ္ဘာ့အဖွင့်အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Tsushima တစ္ဆေ- နှစ်မြှုပ်ခြင်းအတွက် မာစတာအတန်း
Gerighty သည် Ghost of Tsushima ကို အဓိက လွှမ်းမိုးမှုအဖြစ် ကိုးကားပြီး ၎င်း၏ နစ်မြုပ်နေသော ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုနှင့် ပေါင်းစပ်ကစားနည်းကို ချီးကျူးထားသည်။ ထပ်တလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို မှီခိုရသည့်ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima ၏ ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်မှုသည် နက်နဲစွာပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။ နှစ်မြှုပ်ခြင်းအတွက် ဤကတိကဝတ်သည် ဝေးကွာသော၊ အဝေးရှိ ဂလက်ဆီ၏ မတရားသောနေထိုင်မှုပုံစံသို့ ကစားသမားများကို ပို့ဆောင်ရန် ရည်ရွယ်သော Star Wars Outlaws အတွက် အသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများသည် Star Wars လူဆိုး စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
Assassin's Creed Odyssey မှ သင်ယူခြင်း- နယ်ပယ်နှင့် စူးစမ်းလေ့လာခြင်း
Assassin's Creed Odyssey ၏ ကြီးမားကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သော ကမ္ဘာနှင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများကလည်း အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Gerighty သည် Star Wars Outlaws တွင် အလားတူ ကျယ်ပြန့်သော ပတ်ဝန်းကျင်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် Odyssey ၏ ကမ္ဘာကြီး၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် အတိုင်းအတာကို သဘောကျခဲ့သည်။ သူသည် Odyssey အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ခဲ့ပြီး မျှတပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန် ကမ္ဘာ့အရွယ်အစားနှင့် ဖြတ်သန်းအကွာအဝေးများကို စီမံခန့်ခွဲရာတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချခဲ့သည်။ သို့သော် Odyssey ၏ကျယ်ပြန့်သောကစားချိန်နှင့်မတူဘဲ၊ Outlaws သည် ပို၍အာရုံစိုက်ပြီး ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့်စွန့်စားခန်းကို ပေးမည်ဖြစ်သည်။
Obracing the Outlaw Fantasy: A Soundrel's Journey
Star Wars Outlaws ၏ အဓိက အယူအဆသည် Han Solo ကို အမှတ်ရနေသည့် ဂန္တဝင် Star Wars လူဆိုးပုံစံကို ဗဟိုပြုသည်။ Gerighty သည် စွန့်စားမှုအပြည့်ရှိသော ဂလက်ဆီတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ အယူခံဝင်မှုကို အလေးပေးသည်။ ဤအာရုံစူးစိုက်မှုသည် cantina Sabacc ဂိမ်းများမှသည် အာကာသစွန့်စားခန်းများအထိ၊ လှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့စွာအကူးအပြောင်းနှင့် Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း တရားမ၀င်နေထိုင်ခြင်း၏ခံစားချက်ကို အားကောင်းစေမည့် ဂိမ်း၏ကဏ္ဍအားလုံးကို အသိပေးသည်။ ဂိမ်းသည် အလွန်အသေးစိတ်ပြီး နစ်မြုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး ကစားသမားများသည် ဂါလက်တစ်တောထွက်ဥပဒေ၏ စိတ်ဓာတ်ကို အပြည့်အ၀ထည့်သွင်းနိုင်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။