캘리포니아의 새로운 법은 디지털 게임 구매의 투명성을 요구합니다
캘리포니아의 획기적인 법률인 AB 2426은 Steam 및 Epic Games와 같은 온라인 상점에서 게임 구매의 성격을 명확히 하도록 요구함으로써 디지털 게임 환경을 재편할 것입니다. 내년부터 이 법안은 디지털 소매업체가 소비자에게 게임 소유권을 취득하는지, 아니면 단순히 게임에 액세스할 수 있는 라이센스를 취득하는지 명시적으로 알리도록 규정하고 있습니다.
Gavin Newsom 주지사가 서명한 이 법은 디지털 상품과 관련된 사기성 광고 관행을 근절하는 것을 목표로 합니다. 이는 추가 기능 및 DLC를 포함하여 다양한 전자 장치를 통해 액세스되는 응용 프로그램을 포함하여 "게임"을 광범위하게 정의합니다. 명확성을 보장하기 위해 법률에서는 구매의 라이선스 특성을 강조하기 위해 눈에 잘 띄고 쉽게 식별할 수 있는 텍스트(더 큰 글꼴 크기, 대비되는 색상 또는 고유한 기호)를 사용하도록 규정하고 있습니다.
이를 준수하지 않을 경우 허위 광고로 인해 민사 처벌 또는 경범죄로 기소될 수 있습니다. 법은 또한 거래가 무제한 소유권이 아닌 허가된 액세스만 부여한다는 명시적인 설명이 동반되지 않는 한 "구매" 또는 "구매"와 같은 용어의 사용을 금지합니다. 이는 디지털 구매가 실제 미디어와 마찬가지로 완전한 소유권과 동일하다는 일반적인 오해를 직접적으로 해결합니다.
이 법안의 주요 제안자인 Jacqui Irwin 하원의원은 점점 더 디지털화되는 시장에서 소비자 보호의 필요성을 강조했습니다. 그녀는 제품이 오프라인 액세스용으로 제공되지 않는 한 판매자가 구매 후에도 언제든지 액세스를 취소할 수 있다는 점을 강조했습니다. 이 법의 목적은 소비자가 실제로는 취소 가능한 라이선스만 보유하고 있는데도 자신이 디지털 상품을 소유하고 있다고 믿지 않도록 방지하는 것입니다.
법은 꼭 필요한 투명성을 제공하지만 Game Pass와 같은 구독 서비스에 대한 적용은 여전히 불분명합니다. 이 법안은 구독 모델이나 오프라인 게임 복사본에 대한 영향을 명시적으로 다루지 않으므로 이러한 영역은 해석의 여지가 있습니다. 이러한 모호함은 Ubisoft와 같은 게임 회사가 라이센스 문제로 인해 플레이어 액세스에서 게임을 제거하여 소비자 권리에 대한 심각한 우려를 불러일으키는 최근 논란에 따른 것입니다.
이러한 법적 발전은 디지털 소유권을 둘러싼 지속적인 논쟁과 소비자와 디지털 게임 소매업체 간의 거래를 더 명확하게 해야 할 필요성을 강조합니다. 이 법의 영향은 앞으로 소비자의 기대와 업계 관행을 형성하는 데 있어 의심의 여지 없이 중요할 것입니다. 보다 많은 정보를 제공하고 공평한 디지털 게임 환경을 조성하는 것을 목표로 합니다.