加州新法律规定数字游戏购买的透明度
加利福尼亚州一项具有里程碑意义的法律 AB 2426 将通过要求 Steam 和 Epic Games 等在线店面澄清游戏购买的性质来重塑数字游戏格局。 该立法将于明年生效,要求数字零售商明确告知消费者他们是获得游戏的所有权还是仅仅获得访问该游戏的许可。
该法律由州长 Gavin Newsom 签署,旨在打击围绕数字商品的欺骗性广告行为。 它广泛地定义了“游戏”,包括通过各种电子设备访问的应用程序,包括附加组件和 DLC。为了确保清晰,法律规定使用突出且易于识别的文本(较大的字体、对比色或独特的符号)来突出购买的许可性质。
不遵守规定可能会因虚假广告而受到民事处罚或轻罪指控。 法律进一步禁止使用“购买”或“购买”等术语,除非明确说明交易仅授予许可访问权,而不是不受限制的所有权。 这直接解决了一种常见的误解,即数字购买等同于完全所有权,类似于物理媒体。
该法案的主要支持者、议员 Jacqui Irwin 强调在日益数字化的市场中保护消费者的必要性。 她强调了卖家可以随时撤销访问权限,即使是在购买后,除非该产品可供离线访问。 该法律旨在防止消费者相信自己拥有数字商品,而实际上他们只持有可撤销的许可证。
虽然该法律带来了急需的透明度,但其在 Game Pass 等订阅服务中的应用仍不清楚。 该法案没有明确解决订阅模式或对离线游戏副本的影响,因此这些领域有待解释。 这种模糊性是在最近引发争议之后出现的,育碧等游戏公司因许可问题而禁止玩家访问游戏,引发了对消费者权利的严重担忧。
这一法律进展凸显了围绕数字所有权的持续争论以及消费者和数字游戏零售商之间交易更加清晰的必要性。 该法律无疑将对塑造未来几年的消费者期望和行业实践产生重大影响。 它旨在营造一个更加知情和公平的数字游戏环境。