Kaliforniya'nın Yeni Yasası, Dijital Oyun Satın Alma İşlemlerinde Şeffaflığı Zorunlu Hale Getiriyor
Kaliforniya'da çığır açan bir yasa olan AB 2426, Steam ve Epic Games gibi çevrimiçi mağazaların oyun satın alma işlemlerinin niteliğini netleştirmesini zorunlu kılarak dijital oyun ortamını yeniden şekillendirecek. Gelecek yıldan itibaren geçerli olmak üzere bu yasa, dijital perakendecilerin tüketicilere bir oyunun sahipliğini mi yoksa yalnızca oyuna erişim lisansını mı aldıklarını açıkça bildirmelerini zorunlu kılıyor.
Vali Gavin Newsom tarafından imzalanan yasa, dijital ürünleri çevreleyen aldatıcı reklam uygulamalarıyla mücadele etmeyi amaçlıyor. Eklentiler ve DLC de dahil olmak üzere çeşitli elektronik cihazlar aracılığıyla erişilen uygulamaları kapsayan bir "oyunu" geniş anlamda tanımlar. Açıklığı sağlamak amacıyla yasa, satın alma işleminin lisans niteliğini vurgulamak amacıyla belirgin ve kolayca tanımlanabilen metinlerin (daha büyük yazı tipi boyutu, zıt renkler veya farklı semboller) kullanılmasını zorunlu kılar.
Buna uyulmaması, sahte reklam nedeniyle hukuki cezalara veya kabahat suçlamalarına yol açabilir. Yasa ayrıca, işlemin sınırsız sahiplik değil, yalnızca lisanslı erişim sağladığına dair açık bir açıklama olmadığı sürece "satın alma" veya "satın alma" gibi terimlerin kullanımını yasaklamaktadır. Bu, fiziksel medyaya benzer şekilde, dijital satın almaların tam sahiplik anlamına geldiği yönündeki yaygın yanlış kanıyı doğrudan ele alıyor.
Tasarının önemli savunucularından biri olan Meclis üyesi Jacqui Irwin, giderek dijitalleşen pazarda tüketicinin korunması ihtiyacını vurguladı. Ürün çevrimdışı erişime sunulmadığı sürece satıcıların, satın alma sonrasında bile istedikleri zaman erişimi iptal etme potansiyelini vurguladı. Yasa, tüketicilerin gerçekte yalnızca iptal edilebilir bir lisansa sahip oldukları halde dijital bir ürüne sahip olduklarına inanmalarını engellemeyi amaçlıyor.
Yasa çok ihtiyaç duyulan şeffaflığı getirse de Game Pass gibi abonelik hizmetlerine uygulanması belirsizliğini koruyor. Tasarı, abonelik modellerine veya çevrimdışı oyun kopyalarına ilişkin sonuçlara açıkça değinmiyor ve bu alanları yoruma açık bırakıyor. Bu belirsizlik, Ubisoft gibi oyun şirketlerinin lisans sorunları nedeniyle oyunları oyuncu erişiminden kaldırdığı ve tüketici haklarıyla ilgili önemli endişelerin ortaya çıktığı son tartışmaların ardından geldi.
Bu yasal gelişme, dijital mülkiyet konusunda süregelen tartışmanın ve tüketiciler ile dijital oyun perakendecileri arasındaki işlemlerde daha fazla netlik ihtiyacının altını çiziyor. Gelecek yıllarda tüketici beklentilerinin ve sektör uygulamalarının şekillenmesinde yasanın etkisi şüphesiz önemli olacaktır. Daha bilinçli ve eşitlikçi bir dijital oyun ortamı geliştirmeyi amaçlıyor.