Новый закон Калифорнии требует прозрачности при покупке цифровых игр
Вехой закон в Калифорнии, AB 2426, изменит ландшафт цифровых игр, требуя от интернет-магазинов, таких как Steam и Epic Games, разъяснять характер покупок игр. Вступая в силу в следующем году, этот закон требует, чтобы цифровые ритейлеры явно информировали потребителей о том, приобретают ли они право собственности на игру или просто лицензию на доступ к ней.
Закон, подписанный губернатором Гэвином Ньюсомом, направлен на борьбу с мошеннической рекламной практикой, связанной с цифровыми товарами. Он определяет «игру» в широком смысле, охватывая приложения, доступ к которым осуществляется через различные электронные устройства, включая надстройки и DLC. Чтобы обеспечить ясность, закон предписывает использовать заметный и легко узнаваемый текст — более крупный шрифт, контрастные цвета или отдельные символы — чтобы подчеркнуть лицензионный характер покупки.
Несоблюдение требований может привести к гражданско-правовым санкциям или обвинениям в правонарушениях за ложную рекламу. Закон также запрещает использование таких терминов, как «купить» или «покупка», если это не сопровождается явным разъяснением того, что транзакция предоставляет только лицензионный доступ, а не неограниченное владение. Это напрямую устраняет распространенное заблуждение о том, что цифровые покупки приравниваются к полному владению, как и к физическим носителям.
Член Ассамблеи Жаки Ирвин, ключевой сторонник законопроекта, подчеркнул необходимость защиты потребителей на все более цифровом рынке. Она подчеркнула, что продавцы могут отозвать доступ в любое время, даже после покупки, если только продукт не предлагается для офлайн-доступа. Закон направлен на то, чтобы помешать потребителям поверить в то, что они владеют цифровым товаром, хотя на самом деле у них есть только отзывная лицензия.
Хотя закон обеспечивает столь необходимую прозрачность, его применение к сервисам подписки, таким как Game Pass, остается неясным. В законопроекте прямо не рассматриваются модели подписки или последствия для офлайн-копий игр, оставляя эти области открытыми для интерпретации. Эта двусмысленность последовала за недавними спорами, когда игровые компании, такие как Ubisoft, удалили игры из доступа игроков из-за проблем с лицензированием, что вызвало серьезную обеспокоенность по поводу прав потребителей.
Это юридическое развитие подчеркивает продолжающиеся дебаты вокруг владения цифровыми технологиями и необходимость большей ясности в транзакциях между потребителями и розничными продавцами цифровых игр. Влияние закона, несомненно, будет значительным в формировании ожиданий потребителей и отраслевой практики в ближайшие годы. Целью проекта является создание более информированной и справедливой среды цифровых игр.