প্রবাস 2 এর চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেমের পথটি খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া জানায়। সহ-পরিচালক মার্ক রবার্টস এবং জোনাথন রজার্স এই অসুবিধাটিকে রক্ষা করেছিলেন, মৃত্যুর জন্য অর্থবহ পরিণতির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তারা যুক্তি দিয়েছিল যে বর্তমান ব্যবস্থা, যার মধ্যে সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা হ্রাস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের সক্ষমতা ছাড়িয়ে অকাল থেকে অগ্রগতি থেকে বাধা দেয়। রজার্স বলেছিলেন, "আপনি যদি সারাক্ষণ মারা যাচ্ছেন তবে আপনি সম্ভবত পাওয়ার বক্ররেখা চালিয়ে যেতে প্রস্তুত নন" "
2024 সালের ডিসেম্বরে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে প্রকাশিত গেমটিতে একটি পুনর্নির্মাণ দক্ষতা সিস্টেম এবং 100 টি চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেম মানচিত্র রয়েছে। বিকাশকারীরা দাবিদার এন্ডগেম, বিশেষত শক্তিশালী শত্রু বিল্ড এবং দ্রুতগতির মুখোমুখি সংমিশ্রণ সম্পর্কিত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করার সময়, তারা মূল নকশার নীতিগুলি বজায় রাখে। তারা স্পষ্ট করে জানিয়েছিল যে গ্রাইন্ডিং গিয়ার গেমস এন্ডগেমের অসুবিধায় অবদান রাখার বিভিন্ন উপাদানকে মূল্যায়ন করছে, নির্দিষ্ট দিকগুলি সংশোধন করার সময় উদ্দেশ্যযুক্ত অভিজ্ঞতা সংরক্ষণের লক্ষ্যে।
এন্ডগেমটি বিশ্বের জটিল অ্যাটলাসের মধ্যে উদ্ভাসিত হয়। খেলোয়াড়রা মানচিত্রগুলি আনলক করে এবং জয় করে, শক্তিশালী বসদের সাথে লড়াই করে এবং জটিল বিন্যাস নেভিগেট করে। নিষ্ঠুর অসুবিধা সম্পর্কিত মূল গল্পটি শেষ করার পরে অ্যাক্সেসযোগ্য এই চ্যালেঞ্জিং সামগ্রীটি বিশেষত অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যারা তাদের বিল্ডগুলি অনুকূল করতে এবং কৌশলগত গেমপ্লে ব্যবহার করতে প্রস্তুত। উচ্চ-স্তরের মানচিত্র নেভিগেট করা, কার্যকরভাবে পোর্টালগুলি ব্যবহার করা এবং গিয়ার মানের উন্নত করার বিষয়ে উন্নত টিপস সরবরাহ করার জন্য অসংখ্য গাইড সত্ত্বেও, এন্ডগেমের অসুবিধা অনেকের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বাধা হিসাবে রয়ে গেছে। সাম্প্রতিক প্যাচ 0.1.0 বাগ এবং ক্র্যাশগুলি সম্বোধন করেছে, বিশেষত প্লেস্টেশন 5 এ, যখন প্যাচ 0.1.1 অভিজ্ঞতাটি আরও পরিমার্জন করবে বলে আশা করা হচ্ছে। চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেমের প্রতি বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি অবশ্য অবিচল থেকে যায়।