पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें संभावित अनुभव हानि शामिल है, खिलाड़ियों को समय से पहले उनकी क्षमताओं से परे प्रगति से रोकती है। रोजर्स ने कहा, "यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं।"
दिसंबर 2024 में शुरुआती पहुंच में जारी खेल में एक सुधारित कौशल प्रणाली और 100 चुनौतीपूर्ण एंडगेम मैप्स हैं। जबकि डेवलपर्स डिमांडिंग एंडगेम के बारे में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को स्वीकार करते हैं, विशेष रूप से शक्तिशाली दुश्मन के निर्माण और तेजी से पुस्तक वाले मुठभेड़ों के संयोजन से, वे मुख्य डिजाइन सिद्धांतों को बनाए रखते हैं। उन्होंने स्पष्ट किया कि पीस गियर गेम्स एंडगेम की कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न तत्वों का मूल्यांकन कर रहे हैं, जो कि संभावित रूप से विशिष्ट पहलुओं को परिष्कृत करते हुए इच्छित अनुभव को संरक्षित करना है।
एंडगेम दुनिया के जटिल एटलस के भीतर सामने आता है। खिलाड़ी मैप्स को अनलॉक करते हैं और जीतते हैं, दुर्जेय मालिकों से जूझते हैं और जटिल लेआउट को नेविगेट करते हैं। क्रूर कठिनाई पर मुख्य कहानी को पूरा करने के बाद सुलभ यह चुनौतीपूर्ण सामग्री, विशेष रूप से अनुभवी खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन की गई है जो अपने बिल्ड को अनुकूलित करने और रणनीतिक गेमप्ले का उपयोग करने के लिए तैयार हैं। कई गाइडों के बावजूद उच्च स्तरीय मानचित्रों को नेविगेट करने, पोर्टल्स का प्रभावी ढंग से उपयोग करने और गियर की गुणवत्ता में सुधार करने के लिए उन्नत युक्तियों की पेशकश करने के बावजूद, एंडगेम की कठिनाई कई के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा बनी हुई है। हाल के पैच 0.1.0 ने बग और क्रैश को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर, जबकि पैच 0.1.1 को अनुभव को और परिष्कृत करने की उम्मीद है। डेवलपर्स की एक चुनौतीपूर्ण एंडगेम के लिए प्रतिबद्धता, हालांकि, स्थिर है।