Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность, подчеркивая важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает потенциальную потерю опыта, не позволяет игрокам преждевременно прогрессировать за пределы своих возможностей. Роджерс заявил: «Если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
Игра, выпущенная в раннем доступе в декабре 2024 года, оснащена обновленной системой навыков и 100 сложными картами конечного желудка. В то время как разработчики признают обратную связь от игроков относительно требовательной конечной игры, в частности, сочетание мощных вражеских строительств и быстро развивающихся встреч, они поддерживают основные принципы дизайна. Они пояснили, что Grinding Gear Games оценивает различные элементы, способствующие сложности конечности, стремясь сохранить предполагаемый опыт, одновременно усовершенствовав определенные аспекты.
Эндшпиль разворачивается в запутанном атласе миров. Игроки разблокируют и побеждают карты, сражаясь с грозными боссами и навигация на сложные макеты. Этот сложный контент, доступный после завершения основной истории о жестокой сложности, специально разработан для опытных игроков, которые готовы оптимизировать свои сборки и использовать стратегический игровой процесс. Несмотря на многочисленные руководства, предлагающие продвинутые советы по навигации высокоуровневых карт, эффективно используя порталы и улучшение качества передачи, сложность Endgame остается значительным препятствием для многих. Недавний патч 0.1.0 рассматривал ошибки и сбои, особенно на PlayStation 5, в то время как патч 0.1.1, как ожидается, еще больше уточнит опыт. Однако приверженность разработчиков сложной эндшпиле остается стойкой.