Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 어려움을 방어했습니다. 그들은 잠재적 인 경험 손실을 포함한 현재 시스템이 플레이어가 조기에 자신의 기능을 넘어서 진전되는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "항상 죽어 가면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 말했다.
2024 년 12 월 조기 액세스에서 출시 된이 게임은 개조 된 기술 시스템과 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵을 특징으로합니다. 개발자는 까다로운 엔드 게임, 특히 강력한 적의 빌드와 빠르게 진행되는 만남의 조합에 관한 플레이어 피드백을 인정하지만 핵심 디자인 원칙을 유지합니다. 그들은 그라인딩 기어 게임이 의도 된 경험을 유지하면서 특정 측면을 잠재적으로 정제하는 것을 목표로 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 평가하고 있음을 분명히 밝혔다.
최종 게임은 복잡한 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 정복하여 강력한 보스와 싸우고 복잡한 레이아웃을 탐색합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 스토리를 완료 한 후에 접근 할 수있는이 도전적인 컨텐츠는 빌드를 최적화하고 전략적 게임 플레이를 활용할 준비가 된 숙련 된 플레이어를 위해 특별히 설계되었습니다. 고층 맵을 탐색하고 포털을 효과적으로 활용하고 기어 품질 향상에 대한 고급 팁을 제공하는 수많은 가이드에도 불구하고 엔드 게임의 어려움은 많은 사람들에게 큰 장애물로 남아 있습니다. 최근 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 해결했으며 패치 0.1.1은 경험을 더 세분화 할 것으로 예상됩니다. 그러나 도전적인 엔드 게임에 대한 개발자의 약속은 여전히 확고합니다.