Laluan Exile 2 yang mencabar telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, mendorong respons dari pemaju. Pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers mempertahankan kesukaran, menekankan pentingnya akibat yang bermakna untuk kematian. Mereka berpendapat bahawa sistem semasa, yang merangkumi kehilangan pengalaman yang berpotensi, menghalang pemain dari awal maju melebihi keupayaan mereka. Rogers menyatakan, "Jika anda mati sepanjang masa maka anda mungkin tidak bersedia untuk terus melukis kuasa."
Permainan ini, yang dikeluarkan pada awal akses pada bulan Disember 2024, mempunyai sistem kemahiran yang dirombak dan 100 peta endgame yang mencabar. Walaupun pemaju mengakui maklum balas pemain mengenai endgame yang menuntut, terutamanya gabungan musuh yang kuat membina dan pertemuan pantas, mereka mengekalkan prinsip reka bentuk teras. Mereka menjelaskan bahawa permainan gear pengisaran menilai pelbagai elemen yang menyumbang kepada kesukaran Endgame, yang bertujuan untuk mengekalkan pengalaman yang dimaksudkan sementara berpotensi menyempurnakan aspek tertentu.
The Endgame terungkap di dalam atlas yang rumit di dunia. Pemain membuka kunci dan menakluki peta, melawan bos yang hebat dan menavigasi susun atur kompleks. Kandungan yang mencabar ini, boleh diakses selepas menyelesaikan kisah utama mengenai kesukaran kejam, direka khusus untuk pemain berpengalaman yang bersedia untuk mengoptimumkan binaan mereka dan menggunakan permainan strategik. Walaupun banyak panduan yang menawarkan petua maju untuk menavigasi peta peringkat tinggi, menggunakan portal dengan berkesan, dan meningkatkan kualiti gear, kesukaran Endgame tetap menjadi halangan penting bagi banyak orang. Patch baru -baru ini 0.1.0 ditangani pepijat dan kemalangan, terutamanya pada PlayStation 5, manakala patch 0.1.1 dijangka akan memperbaiki pengalaman lagi. Walau bagaimanapun, komitmen pemaju terhadap endgame yang mencabar, tetap teguh.