Endgame đầy thách thức của Path of 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers bảo vệ khó khăn, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm mất trải nghiệm tiềm năng, ngăn người chơi tiến triển sớm vượt quá khả năng của họ. Rogers tuyên bố: "Nếu bạn đang chết vì bạn có thể không sẵn sàng để tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh."
Trò chơi, được phát hành trong Truy cập sớm vào tháng 12 năm 2024, có hệ thống kỹ năng được tân trang lại và 100 bản đồ kết thúc đầy thách thức. Mặc dù các nhà phát triển thừa nhận phản hồi của người chơi về kết thúc đòi hỏi, đặc biệt là sự kết hợp giữa các bản dựng của kẻ thù mạnh mẽ và các cuộc gặp gỡ nhanh chóng, họ duy trì các nguyên tắc thiết kế cốt lõi. Họ đã làm rõ rằng các trò chơi Gear Gear đang đánh giá các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame, nhằm mục đích duy trì trải nghiệm dự định trong khi có khả năng tinh chỉnh các khía cạnh cụ thể.
Các kết thúc mở ra trong tập bản đồ phức tạp của các thế giới. Người chơi mở khóa và chinh phục bản đồ, chiến đấu với các ông chủ đáng gờm và điều hướng các bố cục phức tạp. Nội dung đầy thách thức này, có thể truy cập sau khi hoàn thành câu chuyện chính về khó khăn tàn khốc, được thiết kế đặc biệt cho những người chơi có kinh nghiệm, những người sẵn sàng tối ưu hóa các bản dựng của họ và sử dụng lối chơi chiến lược. Mặc dù có nhiều hướng dẫn cung cấp các mẹo nâng cao về việc điều hướng các bản đồ cấp cao, sử dụng các cổng một cách hiệu quả và cải thiện chất lượng thiết bị, khó khăn của Endgame vẫn là một trở ngại đáng kể cho nhiều người. Bản vá gần đây 0,1.0 đã giải quyết các lỗi và sự cố, đặc biệt là trên PlayStation 5, trong khi bản vá 0.1.1 dự kiến sẽ tinh chỉnh thêm trải nghiệm. Tuy nhiên, cam kết của các nhà phát triển đối với một kết thúc đầy thách thức, tuy nhiên, vẫn kiên định.