Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van ontwikkelaars heeft aangevoerd. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat potentiële ervaringsverlies omvat, voorkomt dat spelers voortijdig verder gaan dan hun mogelijkheden. Rogers verklaarde: "Als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan."
De game, uitgebracht in Early Access in december 2024, heeft een vernieuwd vaardighedensysteem en 100 uitdagende eindspelkaarten. Hoewel de ontwikkelaars feedback van spelers erkennen over het veeleisende eindspel, met name de combinatie van krachtige vijandelijke builds en snelle ontmoetingen, behouden ze de kernontwerpprincipes. Ze verduidelijkten dat het slijpen van Gear Games de verschillende elementen evalueert die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel, gericht op het behouden van de beoogde ervaring, terwijl het mogelijk specifieke aspecten verfijnt.
Het eindspel ontvouwt zich binnen de ingewikkelde atlas van werelden. Spelers ontgrendelen en veroveren kaarten, vechten tegen formidabele bazen en navigeren complexe lay -outs. Deze uitdagende inhoud, toegankelijk na het voltooien van het hoofdverhaal over wrede moeilijkheid, is specifiek ontworpen voor ervaren spelers die bereid zijn hun builds te optimaliseren en strategische gameplay te gebruiken. Ondanks talloze gidsen die geavanceerde tips bieden over het navigeren van hoge kaarten, het effectief gebruiken van portals en het verbeteren van de versnellingskwaliteit, blijft de moeilijkheid van het eindspel voor velen een belangrijke hindernis. De recente patch 0.1.0 heeft bugs en crashes aangepakt, met name op PlayStation 5, terwijl patch 0.1.1 naar verwachting de ervaring verder zal verfijnen. De toewijding van de ontwikkelaars voor een uitdagende eindspel blijft echter standvastig.