Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調した。彼らは、潜在的な経験の損失を含む現在のシステムは、プレイヤーが能力を超えて早期に進歩するのを防ぐと主張しました。ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
2024年12月に早期アクセスでリリースされたこのゲームは、改良されたスキルシステムと100の挑戦的なエンドゲームマップを備えています。開発者は、要求の厳しいエンドゲーム、特に強力な敵のビルドとペースの速い出会いの組み合わせに関するプレーヤーのフィードバックを認めていますが、コアデザインの原則を維持します。彼らは、ギアゲームの研削が、特定の側面を潜在的に改良しながら意図したエクスペリエンスを維持することを目指して、エンドゲームの困難に寄与するさまざまな要素を評価していることを明らかにしました。
エンドゲームは、世界の複雑なアトラス内で展開します。プレイヤーは、マップのロックを解除して征服し、恐ろしいボスと戦い、複雑なレイアウトをナビゲートします。この挑戦的なコンテンツは、残酷な難易度に関するメインストーリーを完了した後にアクセスでき、ビルドを最適化し、戦略的なゲームプレイを利用する準備ができている経験豊富なプレイヤー向けに特別に設計されています。高層マップのナビゲート、ポータルを効果的に利用し、ギアの品質を向上させるための高度なヒントを提供している多くのガイドが、エンドゲームの困難は多くの人にとって重要なハードルのままです。最近のパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でのバグとクラッシュに対処しましたが、パッチ0.1.1はエクスペリエンスをさらに改善することが期待されています。しかし、挑戦的なエンドゲームに対する開発者のコミットメントは不動のままです。