Trudna gra końcowa Path of Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź programistów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje potencjalną utratę doświadczenia, uniemożliwia graczom przedwczesne postępowanie poza ich możliwości. Rogers stwierdził: „Jeśli cały czas umierasz, prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby wchodzić w krzywą mocy”.
Gra, wydana we wczesnym dostępie w grudniu 2024 r., Zawiera odnowiony system umiejętności i 100 trudnych map końcowych. Podczas gdy programiści uznają informacje zwrotne od graczy na temat wymagającej gry końcowej, szczególnie połączenia potężnych kompilacji wroga i szybkich spotkań, utrzymują podstawowe zasady projektowania. Wyjaśnili, że gry na szlifowanie oceniają różne elementy przyczyniające się do trudności w grze końcowej, mające na celu zachowanie zamierzonych doświadczeń przy jednoczesnym udoskonalaniu określonych aspektów.
Gra końcowa rozwija się w skomplikowanych atlasach światów. Gracze odblokowują i podbijają mapy, walcząc z potężnymi bossami i nawigając w złożonych układach. Ta trudna treść, dostępna po ukończeniu głównej historii okrutnej trudności, została specjalnie zaprojektowana dla doświadczonych graczy, którzy są przygotowani do optymalizacji swoich kompilacji i wykorzystania strategicznej rozgrywki. Pomimo licznych przewodników oferujących zaawansowane wskazówki dotyczące poruszania się po mapach wysokiego poziomu, skutecznego wykorzystania portali i poprawy jakości sprzętu, trudność w grze końcowej pozostaje znaczącą przeszkodą dla wielu. Ostatnia łatka 0.1.0 zajęła się błędami i awarią, szczególnie na PlayStation 5, podczas gdy Patch 0.1.1 ma jeszcze bardziej udoskonalić doświadczenie. Zobowiązanie deweloperów w trudną grę końcową pozostaje jednak niezłomne.