Exile 2'nin zorlu son oyununun Yolu, oyuncular arasında tartışmaya yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurgulayarak zorluğu savundular. Potansiyel deneyim kaybını içeren mevcut sistemin, oyuncuların yeteneklerinin ötesinde erken ilerlemesini engellediğini iddia ettiler. Rogers, "Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz." Dedi.
Aralık 2024'te erken erişimde yayınlanan oyun, yenilenmiş bir beceri sistemi ve 100 zorlu son oyun haritası içeriyor. Geliştiriciler, zorlu oyun oyunuyla ilgili oyuncu geri bildirimlerini, özellikle güçlü düşman yapılarının ve hızlı tempolu karşılaşmaların kombinasyonunu kabul ederken, temel tasarım ilkelerini korurlar. Taşlama dişli oyunlarının, son oyunun zorluğuna katkıda bulunan çeşitli unsurları değerlendirdiğini ve belirli yönleri potansiyel olarak iyileştirirken amaçlanan deneyimi korumayı amaçladığını açıkladılar.
Son oyun dünyaların karmaşık atlası içinde ortaya çıkıyor. Oyuncular haritaların kilidini açar ve fethetir, zorlu patronlarla savaşır ve karmaşık düzenlerde gezinir. Zalim zorlukla ilgili ana hikayeyi tamamladıktan sonra erişilebilen bu zorlu içerik, yapılarını optimize etmeye ve stratejik oyun kullanmaya hazır olan deneyimli oyuncular için özel olarak tasarlanmıştır. Yüksek katmanlı haritalarda gezinme, portalları etkili bir şekilde kullanma ve dişli kalitesini iyileştirme konusunda gelişmiş ipuçları sunan çok sayıda kılavuza rağmen, son oyunun zorluğu birçokları için önemli bir engel olmaya devam ediyor. Son yama 0.1.0, özellikle PlayStation 5'teki hatalar ve çökmeleri ele alırken, 0.1.1'in deneyimi daha da hassaslaştırması bekleniyor. Bununla birlikte, geliştiricilerin zorlu bir son oyuna olan bağlılığı kararlı kalır.