流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,引发了开发人员的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统(包括潜在的经验损失)可以阻止玩家过早进步。罗杰斯说:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
该游戏于2024年12月的早期访问发行,具有改进的技能系统和100个具有挑战性的最终赛场。尽管开发人员承认球员关于苛刻的决赛的反馈,尤其是强大的敌人建造和快节奏的相遇的结合,但他们仍保持核心设计原则。他们澄清说,打磨装备游戏正在评估造成残局困难的各种要素,旨在保留预期的体验,同时潜在地提高特定方面。
末日在复杂的世界地图集中展开。玩家解锁并征服地图,与强大的老板作战并浏览复杂布局。在完成关于残酷难度的主要故事后,可访问的具有挑战性的内容是专门为有经验的玩家设计的,他们准备优化其构建并利用战略游戏玩法。尽管有许多指南提供了有关高层图,有效利用门户网站并提高齿轮质量的高级技巧,但对于许多人来说,最终游戏的困难仍然是一个重大障碍。最近的补丁0.1.0解决了错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,而补丁0.1.1预计将进一步完善体验。但是,开发商对充满挑战的残局的承诺仍然坚定不移。