El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye una posible pérdida de experiencia, evita que los jugadores progresen prematuramente más allá de sus capacidades. Rogers declaró: "Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".
El juego, lanzado en Early Access en diciembre de 2024, presenta un sistema de habilidades renovado y 100 mapas de finales desafiantes. Si bien los desarrolladores reconocen la retroalimentación de los jugadores sobre el exigente juego de fin, particularmente la combinación de poderosas construcciones enemigas y encuentros acelerados, mantienen los principios de diseño básicos. Aclararon que la molienda de juegos de engranajes está evaluando los diversos elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego, con el objetivo de preservar la experiencia prevista y potencialmente refinando aspectos específicos.
El final del juego se desarrolla dentro del intrincado atlas de los mundos. Los jugadores desbloquean y conquistan mapas, luchan contra jefes formidables y navegan por diseños complejos. Este contenido desafiante, accesible después de completar la historia principal sobre dificultad cruel, está diseñado específicamente para jugadores experimentados que están preparados para optimizar sus compilaciones y utilizar el juego estratégico. A pesar de numerosas guías que ofrecen consejos avanzados para navegar mapas de alto nivel, utilizar portales de manera efectiva y mejorar la calidad del equipo, la dificultad del final del juego sigue siendo un obstáculo significativo para muchos. El reciente parche 0.1.0 abordó errores y bloqueos, particularmente en PlayStation 5, mientras que el parche 0.1.1 se espera que refine aún más la experiencia. El compromiso de los desarrolladores con un final de juego desafiante, sin embargo, se mantiene firme.