Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากโดยเน้นความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียประสบการณ์ที่อาจเกิดขึ้นป้องกันผู้เล่นจากความก้าวหน้าก่อนเวลาอันควรเกินความสามารถของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "หากคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"
เกมดังกล่าวเปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในเดือนธันวาคม 2567 มีระบบทักษะที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และแผนที่ endgame ที่ท้าทาย 100 แผนที่ ในขณะที่นักพัฒนายอมรับความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับ endgame ที่ต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมกันของการสร้างศัตรูที่ทรงพลังและการเผชิญหน้าอย่างรวดเร็วพวกเขายังคงหลักการออกแบบหลักไว้ พวกเขาชี้แจงว่าการบดเกม Gear กำลังประเมินองค์ประกอบต่าง ๆ ที่มีส่วนทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้
endgame แผ่ออกไปในแผนที่ที่ซับซ้อนของโลก ผู้เล่นปลดล็อกและพิชิตแผนที่ต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามและนำทางเลย์เอาต์ที่ซับซ้อน เนื้อหาที่ท้าทายนี้สามารถเข้าถึงได้หลังจากทำเรื่องราวหลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้ายได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งพร้อมที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างและใช้การเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีคำแนะนำมากมายที่เสนอเคล็ดลับขั้นสูงเกี่ยวกับการนำทางแผนที่ระดับสูงใช้พอร์ทัลอย่างมีประสิทธิภาพและปรับปรุงคุณภาพของเกียร์ความยากของ Endgame ยังคงเป็นอุปสรรค์ที่สำคัญสำหรับหลาย ๆ คน แพตช์ล่าสุด 0.1.0 ระบุข้อผิดพลาดและการล่มโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5 ในขณะที่ Patch 0.1.1 คาดว่าจะปรับแต่งประสบการณ์เพิ่มเติม อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต่อเกมที่ท้าทายยังคงแน่วแน่