PlayStation-CEO Hermen Hulst: KI im Gaming – ein leistungsstarkes Werkzeug, kein Ersatz
In einem aktuellen Interview mit der BBC sprach PlayStation-Co-CEO Hermen Hulst über die wachsende Rolle der künstlichen Intelligenz (KI) in der Spielebranche. Hulst erkannte zwar das Potenzial der KI an, die Spieleentwicklung zu revolutionieren, betonte jedoch den unersetzlichen Wert der „menschlichen Note“.
Ein Balanceakt: KI und menschliche Kreativität
Hulsts Perspektive kommt zu einem für die Spielebranche bedeutsamen Zeitpunkt, an dem das 30-jährige Jubiläum von PlayStation gefeiert wird. Die rasanten Fortschritte in der KI haben bei Spieleentwicklern Bedenken hinsichtlich der Verlagerung von Arbeitsplätzen geweckt. Der jüngste Streik amerikanischer Synchronsprecher, angeheizt durch das Potenzial von KI-generierten Stimmen, menschliche Talente zu ersetzen, unterstreicht diese Befürchtungen. Diese Sorge ist besonders relevant, da eine CIST-Umfrage zeigt, dass 62 % der Spielestudios bereits KI für Aufgaben wie Prototyping, Asset-Erstellung und Weltaufbau nutzen.
Hulst erwartet für die Zukunft eine „doppelte Nachfrage“: Spiele, die die innovativen Fähigkeiten der KI neben handgefertigten, von Menschen gesteuerten Inhalten nutzen. Er ist davon überzeugt, dass es entscheidend für den anhaltenden Erfolg der Branche ist, dieses Gleichgewicht zu finden.
Die KI-Strategie von PlayStation und darüber hinaus Gaming
PlayStation selbst engagiert sich aktiv in der KI-Forschung und -Entwicklung und hat 2022 eine eigene KI-Abteilung von Sony gegründet. Ihre Ambitionen gehen jedoch über das Gaming hinaus. Hulst stellt sich eine Ausweitung des geistigen Eigentums (IP) von PlayStation auf Film und Fernsehen vor und nennt als Beispiel die kommende Amazon Prime-Adaption von „God of War“ aus dem Jahr 2018. Diese umfassendere Unterhaltungsstrategie könnte sogar mit angeblichen Übernahmegesprächen mit der Kadokawa Corporation, einem wichtigen Player im japanischen Multimedia-Bereich, zusammenhängen. Lektionen aus der PlayStation 3
Im Rückblick auf die 30-jährige Geschichte von PlayStation beschrieb der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden die Ära der PlayStation 3 (PS3) als einen „Ikarus-Moment“ – eine Zeit übermäßig ehrgeiziger Ziele, die sich beinahe als katastrophal erwiesen hätte. Der Versuch des Teams, eine „Supercomputer“-Konsole zu entwickeln, die über das Kernspiel hinausgehende Funktionen beinhaltet, erwies sich als zu kostspielig und komplex. Diese Erfahrung führte zu einer Neuausrichtung auf die Entwicklung der „besten Spielmaschine aller Zeiten“, eine Strategie, die letztendlich zum Erfolg der PlayStation 4 beitrug.
Das PS3-Erlebnis dient als warnendes Beispiel und unterstreicht, wie wichtig es ist, Kernstärken zu priorisieren und zu ehrgeizige, möglicherweise nicht nachhaltige Ziele zu vermeiden. Diese Lektion wird in Kombination mit einem maßvollen Ansatz zur KI-Integration wahrscheinlich die zukünftigen Bemühungen von PlayStation prägen.