PlayStation CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 대체 도구가 아닌 강력한 도구
최근 BBC와의 인터뷰에서 PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst는 게임 산업에서 급성장하고 있는 인공 지능(AI)의 역할에 대해 논의했습니다. 헐스트는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조했습니다.
균형 조정: AI와 인간의 창의성
Hulst의 관점은 PlayStation의 30주년을 기념하는 게임 산업에 있어 중요한 시점에 왔습니다. AI의 급속한 발전은 게임 개발자들 사이에서 일자리 대체에 대한 우려를 불러일으켰습니다. AI가 생성한 목소리가 인간의 재능을 대체할 가능성에 힘입어 최근 미국 성우들의 파업은 이러한 우려를 부각시킵니다. CIST 조사에 따르면 게임 스튜디오의 62%가 이미 프로토타입 제작, 자산 생성, 세계 구축과 같은 작업에 AI를 활용하고 있는 것으로 나타났습니다.
Hulst는 미래에 '이중 수요'가 있을 것으로 예상합니다. 즉, AI의 혁신적인 기능을 활용하는 게임과 인간이 주도하는 콘텐츠를 함께 활용하는 게임입니다. 그는 이러한 균형을 유지하는 것이 업계의 지속적인 성공을 위해 중요하다고 믿습니다.
PlayStation의 AI 전략과 게임 그 이상
PlayStation 자체도 2022년 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 그러나 그들의 야망은 게임 그 이상입니다. 헐스트는 2018년 개봉 예정인 갓 오브 워를 아마존 프라임으로 각색한 작품을 예로 들면서 플레이스테이션의 지적 재산(IP)을 영화와 TV로 확장하는 것을 구상하고 있습니다. 이러한 광범위한 엔터테인먼트 전략은 일본 멀티미디어 분야의 주요 기업인 Kadokawa Corporation과의 인수 협상 소문과도 연결될 수 있습니다.
PlayStation 3에서 얻은 교훈
PlayStation의 30년 역사를 되돌아보면서 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3) 시대를 '이카루스 순간', 즉 재앙에 가까운 것으로 판명될 뻔한 지나치게 야심찬 목표의 시기라고 묘사했습니다. 핵심 게임 이상의 기능을 통합한 "슈퍼컴퓨터" 콘솔을 만들려는 팀의 시도는 비용이 너무 많이 들고 복잡하다는 것이 입증되었습니다. 이 경험은 "역대 최고의 게임기"를 만드는 데 다시 초점을 맞추게 했고, 이는 궁극적으로 PlayStation 4의 성공에 기여한 전략이었습니다.
PS3 경험은 핵심 강점의 우선순위를 정하고 지나치게 야심적이고 잠재적으로 지속 불가능할 수 있는 목표를 피하는 것의 중요성을 강조하는 경고의 역할을 합니다. AI 통합에 대한 신중한 접근 방식과 결합된 이 교훈은 PlayStation의 향후 노력을 구체화할 것입니다.