Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Точка зрения Хюльста возникла в важный момент для игровой индустрии — празднование 30-летия PlayStation. Быстрое развитие искусственного интеллекта вызвало обеспокоенность среди разработчиков игр по поводу сокращения рабочих мест. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, вызванная возможностью того, что голоса, генерируемые искусственным интеллектом, заменят человеческие таланты, подчеркивает эти опасения. Эта обеспокоенность особенно актуальна, учитывая, что опрос CIST показывает, что 62% игровых студий уже используют ИИ для таких задач, как прототипирование, создание ресурсов и построение мира.
Хюльст предвидит «двойной спрос» в будущем: игры, использующие инновационные возможности искусственного интеллекта, наряду с контентом, созданным вручную и управляемым людьми. Он считает, что достижение этого баланса имеет решающее значение для дальнейшего успеха отрасли.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры
Сама PlayStation активно занимается исследованиями и разработками в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Однако их амбиции выходят за рамки игр. Хюльст предполагает распространить интеллектуальную собственность (ИС) PlayStation на кино и телевидение, приводя в качестве примера предстоящую адаптацию Amazon Prime фильма God of War 2018 года. Эта более широкая стратегия в сфере развлечений может даже быть связана со слухами о переговорах о приобретении Kadokawa Corporation, крупного игрока на японском рынке мультимедиа.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летней истории PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал эпоху PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые едва не обернулись катастрофой. Попытка команды создать «суперкомпьютерную» консоль, включающую в себя функции, выходящие за рамки основных игр, оказалась слишком дорогостоящей и сложной. Этот опыт привел к переориентации на создание «лучшей игровой машины всех времен» — стратегии, которая в конечном итоге способствовала успеху PlayStation 4.
Опыт PS3 служит предостережением, подчеркивающим важность определения приоритетов основных сильных сторон и избегания чрезмерно амбициозных и потенциально неустойчивых целей. Этот урок в сочетании с взвешенным подходом к интеграции искусственного интеллекта, вероятно, определит будущие усилия PlayStation.