Heim Nachricht Zivilisation VII: UI -Themen entlarvt?

Zivilisation VII: UI -Themen entlarvt?

by Eric Mar 13,2025

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Deluxe Edition von Civ 7 wurde erst vor einem Tag gestartet, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eingehen und beurteilen, ob die Bewertung des Internets korrekt ist.

← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Frühe Anwender der Deluxe- und Founder-Ausgaben von Civ 7 haben bereits Bedenken geäußert, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche (und fehlende Funktionen der Lebensqualität). Während es einfach ist, sich dem Chor der Kritik anzuschließen, ist ein gemessenerer Ansatz gerechtfertigt. Lassen Sie uns das UI Stück für Stück analysieren und seine Wirksamkeit als 4 -fach -Schnittstelle bewerten.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Eine "objektiv gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist schwierig. Das ideale Design hängt stark vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. UI/UX -Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die zu effektiven 4x -Schnittstellen über verschiedene Titel hinweg beitragen. Verwenden wir diese festgelegten Prinzipien, um die Benutzeroberfläche von Civ 7 zu analysieren.

Informationen löschen Hierarchie

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Relevanz. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Funktionen mit minimalen Klicks leicht zugänglich sein sollten. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an; Es organisiert Informationen logisch.

Gegen den Sturm bietet ein starkes Beispiel. Bauen von Info-Menüs verwenden Sie mehrere Registerkarten, um Informationen nach Nutzungshäufigkeit zu organisieren und wesentliche Aktionen zu priorisieren und gleichzeitig weniger verwendete Funktionen zur Verfügung zu stellen.

Lassen Sie uns die Ressourcenzusammenfassung von Civ 7 untersuchen. Es trennt effektiv Einnahmen, Erträge und Ausgaben über Dropdown-Menüs und liefert städtische Aufschlüsse. Das zusammenklappbare Tabellenformat ist gut strukturiert. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die gesamten Ressourcenerträge aus ländlichen Distrikten angezeigt werden, wird der spezifische Distrikt oder der Hex nicht identifiziert. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Obwohl funktional, würde eine verbesserte Spezifität ihre Benutzerfreundlichkeit erheblich verbessern.

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Effektive visuelle Indikatoren - ICONEN, Farben, Überlagerungen - vermitteln Informationen schnell und intuitiv und minimieren das Vertrauen in Text. Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren in seiner Eurriner effektiv, um den Schiffsstatus auf einen Blick zu zeigen.

Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Die Fliesenertragsüberlagerung, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen, die in Civ 6 (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) vorhanden sind, ist jedoch ein erheblicher Nachteil, zusammen mit dem Mangel an anpassbaren Kartenstiften. Obwohl nicht katastrophal, sind Verbesserungen erforderlich.

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Suchen, Filtern und Sortieroptionen

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Mit zunehmender Komplexität werden die Funktionen durchsuchen, filtern und sortieren. CIV 6 exzert hier mit seiner robusten Suchfunktion und ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte problemlos zu lokalisieren. Die integrierte Zivilopädie verbindet Einträge mit Elementen im Spiel.

Das Fehlen einer vergleichbaren Suchfunktion von Civ 7 ist ein großes Mangel. Dies wirkt sich erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Das Fehlen dieses entscheidenden Merkmals ist eine bemerkenswerte Schwäche.

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Design und visuelle Konsistenz

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

UI -Design und visuelle Konsistenz sind von größter Bedeutung. Eine zusammenhängende Ästhetik verbessert das Gesamterlebnis des Spielers. Der lebhafte, kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in die Grafik des Spiels und schafft ein einheitliches Erlebnis.

Civ 7 nimmt ein minimalistisches, elegantes Design an. Die Farbpalette (schwarz und gold) ist elegant, aber die allgemeine Ästhetik ist weniger visuell auffällig als Civ 6. Dieser subtilere Ansatz kann bei allen Spielern möglicherweise nicht mit gemischten Reaktionen schwingen. Letztendlich ist visuelle Präferenz subjektiv.

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Also, was ist das Urteil?

Nicht das Beste, aber nicht so schlecht wie behauptet

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Während die Benutzeroberfläche von Civ 7 nicht perfekt ist - insbesondere keine entscheidende Suchfunktion -, ist es nicht so fehlerhaft wie allgemein vorgeschlagen. Im Vergleich zu anderen Problemen sind die UI -Mängel relativ gering. Während es einige Konkurrenten in der visuellen Anziehungskraft und Effizienz nicht erfüllt, besitzt es Stärken. Zukünftige Updates, die das Feedback des Spielers einbeziehen, können seine Benutzerfreundlichkeit erheblich verbessern. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Unvollkommenheiten der UI weitgehend.

← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück

Sid Meiers Zivilisation VII Ähnliche Spiele

Game8 -Spiele

Neueste Artikel Mehr+
  • 13 2025-03
    Pokémon präsentiert 2025: Schlüsselankündigungen

    Pokémon präsentiert 2025, die am 27. Februar stattfanden, begeisterten Fans mit einer Flut von aufregenden Ankündigungen. Von unerwarteten Enthüllungen bis hin zu Details zu *Pokémon Legends: Za *, Neuzugang zu beliebten Spielen, Updates in der TV-Serie und im Spielereignisse-die Präsentation umfasste alles. Dieser Artikel fasst die zusammen.

  • 13 2025-03
    Space Marine 2 Dev hält Live -Service -Bedenken auf

    Die Entwickler von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben die Bedenken der Gemeinschaft in Bezug auf die jüngsten Ereignisse im Spiel angesprochen, ihre Absichten geklärt und die wahrgenommene "FOMO-Mechaniker" (FOMO) angesprochen. Diese Ereignisse, die zum Entsperren kosmetischer Gegenstände entwickelt wurden, lösten Gegenreaktionen mit etwas Etikettierung aus

  • 13 2025-03
    Mastering Reittiere im Monsterjäger aufsteigen

    Das Mastering Combat in * Monster Hunter Wilds * erfordert ein tiefes Verständnis Ihres Arsenals, und die Montage Monsters ist eine entscheidende Fähigkeit für den Sieg. Die Montage ermöglicht es Ihnen, den Kampf zu kontrollieren, das Tier in Fallen zu zwingen, mit anderen Monstern Zusammenstöße zu initiieren und verheerende Angriffe von AL einzurichten