Die Deluxe Edition von Civ 7 wurde erst vor einem Tag gestartet, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eingehen und beurteilen, ob die Bewertung des Internets korrekt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Frühe Anwender der Deluxe- und Founder-Ausgaben von Civ 7 haben bereits Bedenken geäußert, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche (und fehlende Funktionen der Lebensqualität). Während es einfach ist, sich dem Chor der Kritik anzuschließen, ist ein gemessenerer Ansatz gerechtfertigt. Lassen Sie uns das UI Stück für Stück analysieren und seine Wirksamkeit als 4 -fach -Schnittstelle bewerten.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Eine "objektiv gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist schwierig. Das ideale Design hängt stark vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. UI/UX -Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die zu effektiven 4x -Schnittstellen über verschiedene Titel hinweg beitragen. Verwenden wir diese festgelegten Prinzipien, um die Benutzeroberfläche von Civ 7 zu analysieren.
Informationen löschen Hierarchie
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Relevanz. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Funktionen mit minimalen Klicks leicht zugänglich sein sollten. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an; Es organisiert Informationen logisch.
Gegen den Sturm bietet ein starkes Beispiel. Bauen von Info-Menüs verwenden Sie mehrere Registerkarten, um Informationen nach Nutzungshäufigkeit zu organisieren und wesentliche Aktionen zu priorisieren und gleichzeitig weniger verwendete Funktionen zur Verfügung zu stellen.
Lassen Sie uns die Ressourcenzusammenfassung von Civ 7 untersuchen. Es trennt effektiv Einnahmen, Erträge und Ausgaben über Dropdown-Menüs und liefert städtische Aufschlüsse. Das zusammenklappbare Tabellenformat ist gut strukturiert. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die gesamten Ressourcenerträge aus ländlichen Distrikten angezeigt werden, wird der spezifische Distrikt oder der Hex nicht identifiziert. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Obwohl funktional, würde eine verbesserte Spezifität ihre Benutzerfreundlichkeit erheblich verbessern.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren - ICONEN, Farben, Überlagerungen - vermitteln Informationen schnell und intuitiv und minimieren das Vertrauen in Text. Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren in seiner Eurriner effektiv, um den Schiffsstatus auf einen Blick zu zeigen.
Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Die Fliesenertragsüberlagerung, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen, die in Civ 6 (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) vorhanden sind, ist jedoch ein erheblicher Nachteil, zusammen mit dem Mangel an anpassbaren Kartenstiften. Obwohl nicht katastrophal, sind Verbesserungen erforderlich.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
Mit zunehmender Komplexität werden die Funktionen durchsuchen, filtern und sortieren. CIV 6 exzert hier mit seiner robusten Suchfunktion und ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte problemlos zu lokalisieren. Die integrierte Zivilopädie verbindet Einträge mit Elementen im Spiel.
Das Fehlen einer vergleichbaren Suchfunktion von Civ 7 ist ein großes Mangel. Dies wirkt sich erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Das Fehlen dieses entscheidenden Merkmals ist eine bemerkenswerte Schwäche.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Design und visuelle Konsistenz sind von größter Bedeutung. Eine zusammenhängende Ästhetik verbessert das Gesamterlebnis des Spielers. Der lebhafte, kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in die Grafik des Spiels und schafft ein einheitliches Erlebnis.
Civ 7 nimmt ein minimalistisches, elegantes Design an. Die Farbpalette (schwarz und gold) ist elegant, aber die allgemeine Ästhetik ist weniger visuell auffällig als Civ 6. Dieser subtilere Ansatz kann bei allen Spielern möglicherweise nicht mit gemischten Reaktionen schwingen. Letztendlich ist visuelle Präferenz subjektiv.
Also, was ist das Urteil?
Nicht das Beste, aber nicht so schlecht wie behauptet
Während die Benutzeroberfläche von Civ 7 nicht perfekt ist - insbesondere keine entscheidende Suchfunktion -, ist es nicht so fehlerhaft wie allgemein vorgeschlagen. Im Vergleich zu anderen Problemen sind die UI -Mängel relativ gering. Während es einige Konkurrenten in der visuellen Anziehungskraft und Effizienz nicht erfüllt, besitzt es Stärken. Zukünftige Updates, die das Feedback des Spielers einbeziehen, können seine Benutzerfreundlichkeit erheblich verbessern. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Unvollkommenheiten der UI weitgehend.
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