Rumah Berita Tamadun VII: Isu UI dibebaskan?

Tamadun VII: Isu UI dibebaskan?

by Eric Mar 13,2025

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Edisi Deluxe Civ 7 dilancarkan hanya sehari yang lalu, dan perbincangan dalam talian sudah berdengung mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain. Tetapi adakah kritikan itu dibenarkan? Mari kita menyelidiki elemen UI permainan dan menilai sama ada penilaian Internet adalah tepat.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Penerima awal edisi Deluxe dan Pengasas Civ 7 telah menyuarakan kebimbangan, terutamanya mengenai UI (dan ciri-ciri kualiti hidup yang hilang). Walaupun mudah untuk menyertai korus kritikan, pendekatan yang lebih diukur adalah wajar. Mari kita membedah sekeping UI dengan sekeping dan menilai keberkesanannya sebagai antara muka 4x.

Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Mendefinisikan "Objektif Baik" 4x UI adalah rumit. Reka bentuk yang ideal sangat bergantung pada konteks, gaya, dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, pakar UI/UX telah mengenal pasti unsur -unsur biasa yang menyumbang kepada antara muka 4X yang berkesan merentasi pelbagai tajuk. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menganalisis UI Civ 7.

Hierarki maklumat yang jelas

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kaitan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang penting harus mudah diakses dengan klik minimum. UI yang baik tidak memaparkan semuanya sekaligus; Ia menganjurkan maklumat secara logik.

Terhadap ribut menawarkan contoh yang kuat. Menu Maklumat Bangunan Gunakan pelbagai tab untuk mengatur maklumat dengan kekerapan penggunaan, mengutamakan tindakan penting sambil mengekalkan ciri-ciri yang kurang digunakan dengan mudah.

Mari kita periksa UI Ringkasan Sumber Civ 7. Ia secara berkesan memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu dropdown, menyediakan kerosakan bandar demi bandar. Format jadual yang dilipat adalah berstruktur dengan baik. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran butiran. Walaupun jumlah hasil sumber dari daerah luar bandar ditunjukkan, daerah tertentu atau hex tidak dikenalpasti. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Walaupun berfungsi, kekhususan yang lebih baik akan meningkatkan kebolehgunaannya dengan ketara.

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual yang berkesan dan cekap

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual yang berkesan -icon, warna, overlay -convey maklumat dengan cepat dan intuitif, meminimumkan pergantungan pada teks. Stellaris , walaupun UI yang berantakan, menggunakan petunjuk visual dengan berkesan di outliner untuk menunjukkan status kapal sekilas.

Civ 7 menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah berkesan. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu yang terdapat dalam Civ 6 (contohnya, rayuan, pelancongan, kesetiaan) adalah kelemahan yang ketara, bersama -sama dengan kekurangan pin peta yang disesuaikan. Walaupun tidak bencana, penambahbaikan diperlukan.

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Apabila kerumitan meningkat, carian, penapis, dan fungsi menjadi penting. Civ 6 cemerlang di sini dengan fungsi carian yang mantap, membolehkan pemain dengan mudah mencari sumber, unit, dan ciri -ciri di peta. Civilopedia bersepadu menghubungkan penyertaan kepada elemen dalam permainan.

Ketiadaan fungsi carian yang setanding dengan Civ 7 adalah kelemahan utama. Ini memberi kesan kepada kebolehgunaan, terutamanya memandangkan skala permainan. Kekurangan ciri penting ini adalah kelemahan yang ketara.

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Reka bentuk dan konsistensi visual

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Reka bentuk UI dan konsistensi visual adalah yang paling penting. Estetik yang kohesif meningkatkan pengalaman pemain keseluruhan. Gaya Civ 6 yang bersemangat, kartografi dengan lancar mengintegrasikan dengan visual permainan, mewujudkan pengalaman bersatu.

Civ 7 mengamalkan reka bentuk yang minimalis, anggun. Palet warna (hitam dan emas) adalah elegan, tetapi estetika keseluruhannya kurang menarik daripada Civ 6. Pendekatan yang lebih halus ini mungkin tidak bergema dengan semua pemain, yang membawa kepada reaksi bercampur -campur. Pada akhirnya, keutamaan visual adalah subjektif.

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Jadi, apa keputusannya?

Bukan yang terbaik, tetapi tidak seburuk yang dituntut

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Walaupun UI Civ 7 tidak sempurna -terutamanya tidak mempunyai fungsi carian penting -ia tidak seperti cacat seperti yang dicadangkan secara meluas. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia kurang daripada beberapa pesaing dalam rayuan dan kecekapan visual, ia mempunyai kekuatan. Kemas kini masa depan yang menggabungkan maklum balas pemain dapat meningkatkan kebolehgunaannya dengan ketara. Kekuatan permainan keseluruhan sebahagian besarnya mengimbangi ketidaksempurnaan UI.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Permainan Game8

Artikel terkini Lagi+
  • 13 2025-03
    Pokémon Presents 2025: Pengumuman Utama

    Pokémon Presents 2025, yang diadakan pada 27 Februari, peminat gembira dengan pengumuman yang menarik. Dari yang tidak dijangka mendedahkan kepada butiran mengenai *Legends Pokémon: ZA *, penambahan baru untuk permainan yang dikasihi, kemas kini siri TV, dan acara dalam permainan-persembahan itu meliputi semuanya. Artikel ini meringkaskan

  • 13 2025-03
    Space Marine 2 Dev Quashes Langsung Perkhidmatan Langsung

    Pemaju Warhammer 40,000: Space Marine 2 telah menangani kebimbangan masyarakat mengenai peristiwa-peristiwa dalam permainan baru-baru ini, menjelaskan niat mereka dan menangani mekanik "ketakutan" (FOMO) yang dirasakan. Acara ini, yang direka untuk membuka kunci barangan kosmetik, mencetuskan tindak balas, dengan beberapa pelabelan

  • 13 2025-03
    Menguasai gunung dalam kenaikan pemburu raksasa

    Menguasai Pertempuran di * Monster Hunter Wilds * memerlukan pemahaman yang mendalam tentang senjata anda, dan raksasa pemasangan adalah kemahiran penting untuk kemenangan. Pemasangan membolehkan anda mengawal pertempuran, memaksa binatang itu menjadi perangkap, memulakan pertempuran dengan raksasa lain, dan menimbulkan serangan yang dahsyat dari Al