Bahay Balita Sibilisasyon VII: Ang mga isyu sa UI ay nag -debunk?

Sibilisasyon VII: Ang mga isyu sa UI ay nag -debunk?

by Eric Mar 13,2025

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Inilunsad ang Civ 7's Deluxe Edition isang araw na ang nakakaraan, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga pagkukulang. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Alamin natin ang mga elemento ng UI ng laro at masuri kung tumpak ang pagtatasa ng Internet.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga maagang adopter ng Civ 7's Deluxe at Founder's Editions ay nagpahayag ng mga alalahanin, lalo na tungkol sa UI (at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay). Habang madaling sumali sa koro ng pagpuna, ang isang mas sinusukat na diskarte ay warranted. I -dissect natin ang piraso ng UI sa pamamagitan ng piraso at suriin ang pagiging epektibo nito bilang isang 4x interface.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang pagtukoy ng isang "objectively good" 4x UI ay nakakalito. Ang perpektong disenyo ay nakasalalay nang labis sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga eksperto sa UI/UX ay nakilala ang mga karaniwang elemento na nag -aambag sa epektibong 4x interface sa iba't ibang mga pamagat. Gamitin natin ang mga itinatag na prinsipyong ito upang pag -aralan ang UI ng CIV 7.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong mga mahahalagang tampok ay dapat na madaling ma -access na may kaunting pag -click. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay; Nag -aayos ito ng lohikal na impormasyon.

Laban sa bagyo ay nag -aalok ng isang malakas na halimbawa. Ang mga menu ng impormasyon sa pagtatayo ay gumagamit ng maraming mga tab upang ayusin ang impormasyon sa pamamagitan ng dalas ng paggamit, pag-prioritize ng mga mahahalagang aksyon habang pinapanatili ang mga hindi gaanong ginagamit na tampok na magagamit.

Suriin natin ang buod ng mapagkukunan ng CIV 7 UI. Ito ay epektibong naghihiwalay sa kita, magbubunga, at mga gastos sa pamamagitan ng mga dropdown menu, na nagbibigay ng mga breakdown ng lungsod-sa-lungsod. Ang format na gumuho ng talahanayan ay maayos na nakabalangkas. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye. Habang ang kabuuang mga ani ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ay ipinapakita, ang tukoy na distrito o hex ay hindi nakilala. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Habang ang pag -andar, ang pinahusay na pagtutukoy ay makabuluhang mapahusay ang kakayahang magamit nito.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga mabisang visual na tagapagpahiwatig - icons, kulay, overlay - mabilis na mag -convey ng impormasyon nang mabilis at intuitively, na binabawasan ang pag -asa sa teksto. Ang Stellaris , sa kabila ng cluttered UI nito, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig na epektibo sa outliner nito upang ipakita ang katayuan ng barko.

Gumagamit ang Civ 7 ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente na naroroon sa Civ 6 (halimbawa, apela, turismo, katapatan) ay isang makabuluhang disbentaha, kasama ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa. Habang hindi nakapipinsala, kinakailangan ang mga pagpapabuti.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Tulad ng pagtaas ng pagiging kumplikado, paghahanap, filter, at pag -uri -uriin ang mga pag -andar ay nagiging mahalaga. Ang Civ 6 excels dito kasama ang matatag na pag -andar ng paghahanap, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na madaling mahanap ang mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa. Ang pinagsamang sibilyan na link nito ay mga entry sa mga elemento ng in-game.

Ang kawalan ng Civ 7 ng isang maihahambing na function ng paghahanap ay isang pangunahing pagkukulang. Ito ay makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang magamit, lalo na isinasaalang -alang ang scale ng laro. Ang kakulangan ng napakahalagang tampok na ito ay isang kilalang kahinaan.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang disenyo ng UI at visual na pagkakapare -pareho ay pinakamahalaga. Ang isang cohesive aesthetic ay nagpapabuti sa pangkalahatang karanasan ng player. Ang masigla, istilo ng cartograpiya ng Civ 6 ay walang putol na isinasama sa mga visual ng laro, na lumilikha ng isang pinag -isang karanasan.

Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Ang kulay palette (itim at ginto) ay matikas, ngunit ang pangkalahatang aesthetic ay hindi gaanong biswal na kapansin -pansin kaysa sa Civ 6. Ang mas banayad na diskarte na ito ay maaaring hindi sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon. Sa huli, ang visual na kagustuhan ay subjective.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Kaya, ano ang hatol?

Hindi ang pinakamahusay, ngunit hindi kasing masama ng inaangkin

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Habang ang UI ng CIV 7 ay hindi perpekto - lalo na ang kakulangan ng isang mahalagang pag -andar sa paghahanap - hindi ito tulad ng malawak na iminumungkahi. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito nahuhulog sa ilang mga kakumpitensya sa visual na apela at kahusayan, nagtataglay ito ng lakas. Ang mga pag -update sa hinaharap na nagsasama ng feedback ng manlalaro ay maaaring makabuluhang mapabuti ang kakayahang magamit nito. Ang pangkalahatang lakas ng laro ay higit sa lahat ay nagbabayad para sa mga pagkadilim ng UI.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 13 2025-03
    Pokémon Presents 2025: Mga pangunahing anunsyo

    Ang Pokémon ay nagtatanghal ng 2025, na gaganapin noong ika -27 ng Pebrero, natuwa ang mga tagahanga na may malabo na kapana -panabik na mga anunsyo. Mula sa hindi inaasahang pagbubunyag sa

  • 13 2025-03
    Ang Space Marine 2 Dev Quashes live na mga alalahanin sa serbisyo

    Ang mga nag-develop ng Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 ay tumugon sa mga alalahanin sa komunidad tungkol sa mga kamakailang mga kaganapan sa laro, nililinaw ang kanilang mga hangarin at pagtugon sa napansin na "takot sa nawawala" (FOMO) mekaniko. Ang mga kaganapang ito, na idinisenyo upang i -unlock ang mga kosmetikong item, na -spark ang backlash, na may ilang label

  • 13 2025-03
    Mastering mounts sa Monster Hunter Rise

    Ang mastering battle sa * Monster Hunter Wilds * ay nangangailangan ng isang malalim na pag -unawa sa iyong arsenal, at ang pag -mount ng mga monsters ay isang mahalagang kasanayan para sa tagumpay. Pinapayagan ka ng pag -mount na kontrolin ang labanan, pagpilit sa hayop sa mga bitag, pagsisimula ng mga pag -aaway sa iba pang mga monsters, at pag -set up ng mga nagwawasak na pag -atake mula sa AL