Civ 7'nin Deluxe Edition'ı sadece bir gün önce başlatıldı ve çevrimiçi tartışmalar kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer eksiklikler hakkında zaten uğultu. Ama eleştiri haklı mı? Oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini inceleyelim ve İnternet'in değerlendirmesinin doğru olup olmadığını değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Civ 7'nin Deluxe ve Kurucu Sürümlerinin erken benimseyenleri, özellikle kullanıcı arayüzü (ve eksik yaşam kalitesi özellikleri) ile ilgili endişeleri dile getirdiler. Eleştiri korosuna katılmak kolay olsa da, daha ölçülen bir yaklaşım garanti edilir. UI parça parçasını parçalayalım ve 4 kat arayüz olarak etkinliğini değerlendirelim.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
"Objektif olarak iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak zor. İdeal tasarım büyük ölçüde oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, UI/UX uzmanları, çeşitli başlıklarda etkili 4X arayüzüne katkıda bulunan ortak unsurları belirlemiştir. CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü analiz etmek için bu yerleşik ilkeleri kullanalım.
Net bilgi hiyerarşisi
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve alaka düzeyine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az önemli özelliklere minimum tıklamalarla kolayca erişilebilir olmalıdır. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez; Bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sunuyor. Bina Bilgileri Menüleri, daha az kullanılan özellikleri kolayca kullanabileceğini ve kullanım frekansına göre bilgileri düzenlemek için birden fazla sekme kullanın.
Civ 7'nin kaynak özeti kullanıcı arayüzünü inceleyelim. Gelir, getiri ve giderleri açılır menüler yoluyla etkili bir şekilde ayırır ve şehirden şehir olarak arıza sağlar. Katlanabilir tablo biçimi iyi yapılandırılmıştır. Bununla birlikte, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kırsal bölgelerden toplam kaynak getirileri gösterilirken, belirli bölge veya altıgen tanımlanmamıştır. Gider arızaları da sınırlıdır. İşlevsel olsa da, gelişmiş özgüllük kullanılabilirliğini önemli ölçüde artıracaktır.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Etkili görsel göstergeler - ikonlar, renkler, kaplamalar - bilgileri hızlı ve sezgisel olarak tutun, metne güvenini en aza indirir. Stellaris , dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, bir bakışta gemi statüsünü göstermek için akış çizgisinde görsel göstergeleri etkili bir şekilde kullanır.
CIV 7, kaynaklar için ikonografi ve sayısal verileri kullanır. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı etkilidir. Bununla birlikte, CIV 6'da (örneğin, temyiz, turizm, sadakat) mevcut olan bazı lenslerin olmaması, özelleştirilebilir harita pimlerinin eksikliğinin yanı sıra önemli bir dezavantajdır. Feci olmasa da, iyileştirmelere ihtiyaç vardır.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
Karmaşıklık arttıkça, arama, filtre ve sıralama işlevleri çok önemli hale gelir. Civ 6, sağlam arama işlevi ile burada mükemmeldir, oyuncuların haritadaki kaynakları, birimleri ve özellikleri kolayca bulmalarını sağlar. Entegre Medipedia girişleri oyun içi unsurlara bağlar.
Civ 7'nin karşılaştırılabilir bir arama işlevi olmaması büyük bir eksikliktir. Bu, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında, kullanılabilirliği önemli ölçüde etkiler. Bu önemli özelliğin olmaması dikkate değer bir zayıflıktır.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI tasarımı ve görsel tutarlılık çok önemlidir. Uyumlu bir estetik genel oyuncu deneyimini geliştirir. Civ 6'nın canlı, haritografik stili, oyunun görselleriyle sorunsuz bir şekilde entegre olur ve birleşik bir deneyim yaratır.
Civ 7 minimalist, şık bir tasarım benimser. Renk paleti (siyah ve altın) zariftir, ancak genel estetik Civ 6'dan daha az görsel olarak çarpıcıdır. Bu daha ince yaklaşım tüm oyuncularla yankılanmayabilir ve karışık reaksiyonlara yol açabilir. Sonuçta, görsel tercih özneldir.
Peki, karar nedir?
En iyisi değil, ama iddia edildiği kadar kötü değil
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü mükemmel olmasa da - özellikle önemli bir arama işlevinden yoksun - bu yaygın olarak önerildiği kadar kusurlu değil. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI eksiklikleri nispeten küçüktür. Görsel çekicilik ve verimlilikte bazı rakiplerin yetersiz kalmasına rağmen, güçlü yönlere sahiptir. Oyuncu geri bildirimlerini içeren gelecekteki güncellemeler kullanılabilirliğini önemli ölçüde artırabilir. Genel oyunun güçlü yönleri, UI'nin kusurlarını büyük ölçüde telafi eder.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi