အိမ် သတင်း ယဉ်ကျေးမှု VII: UI ပြ issues နာများပြ issues နာများပြ issues နာများပြ issues နာများပြ issues နာများ

ယဉ်ကျေးမှု VII: UI ပြ issues နာများပြ issues နာများပြ issues နာများပြ issues နာများပြ issues နာများ

by Eric Mar 13,2025

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ၏ Deluxe Edition သည်လွန်ခဲ့သောတစ်ရက်ကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်အခြားချို့ယွင်းချက်များအကြောင်းရှုပ်ထွေးနေသည်။ သို့သော်ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိပါသလား။ ဂိမ်း၏ UI Elements သို့ကူးယူကြပါစို့အင်တာနက်၏အကဲဖြတ်မှုသည်တိကျမှန်ကန်မှုရှိမရှိအကဲဖြတ်ကြပါစို့။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

CAVH 7 ၏ Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူများနှင့်ပတ်သက်သောအစောပိုင်းမွေးကင်းစကလေးများ၏ထုတ်ပြန်ချက်များသည်အထူးသဖြင့် UI (နှင့် Life of Life of of Life of of Life of of Life of of Life of of Life of of Life of of Life of of Life of of Life) ဝေဖန်မှု၏သံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်းတိုင်းတာခြင်းချဉ်းကပ်မှုသည်ခိုင်လုံစွာဖော်ပြထားသည်။ UI အပိုင်းအစကိုအပိုင်းပိုင်းခွဲပြီး 4x interface တစ်ခုအဖြစ်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုအကဲဖြတ်ကြပါစို့။

အဘယ်အရာကိုကောင်းသော 4x ui စေသည်?

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

"ဓမ္မဓိ ively ်ဌာန်ကျကျကောင်းခြင်း" ကိုသတ်မှတ်ခြင်း 4x UI သည်ခက်ခဲသည်။ စံပြဒီဇိုင်းသည်ဂိမ်း၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များပေါ်တွင်များစွာမူတည်သည်။ သို့သော် UI / UX ကျွမ်းကျင်သူများသည်အမျိုးမျိုးသောခေါင်းစဉ်များအကြားထိရောက်သော 4x interfaces များကိုအထောက်အကူပြုသောဘုံဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့ကြသည်။ Civ 7 ၏ UI ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်ဤသတ်မှတ်ထားသောအခြေခံမူများကိုအသုံးပြုကြပါစို့။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ဆက်စပ်မှုကို ဦး စားပေးသည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များသိသာထင်ရှားသင့်သည်, အရေးပါသော features များကိုအနည်းငယ်မျှသာ နှိပ်. အလွယ်တကူအသုံးပြုနိုင်သည်။ UI ကောင်းတစ်ခုကအရာရာတိုင်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းမပြပါ။ ၎င်းသည်အချက်အလက်များကိုယုတ္တိနည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းသည်။

မုန်တိုင်းတိုက်ဖျက်ရေး သည်အားကြီးသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ တည်ဆောက်ခြင်းအချက်အလက်များ menu များသည်အသုံးပြုမှုအကြိမ်ရေကိုစုစည်းရန်သတင်းအချက်အလက်များကိုစုစည်းရန် tabs များစွာကို အသုံးပြု. အလွယ်တကူအသုံးမပြုနိုင်သောလုပ်ဆောင်မှုများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောလုပ်ရပ်များကို ဦး စားပေးရန်။

Civ 7 ၏အရင်းအမြစ်အကျဉ်းချုပ် UI ကိုစစ်ဆေးကြည့်ကြစို့။ ၎င်းသည် 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုထိထိရောက်ရောက်ခွဲထုတ်သည်။ Collapsible Table format ကိုကောင်းစွာဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ သို့သော်၎င်းတွင် granular ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကင်းမဲ့သည်။ ကျေးလက်ဒေသများတွင်စုစုပေါင်းအရင်းအမြစ်အထွက်နှုန်းကိုပြသနေစဉ်တွင်တိကျသောခရိုင်သို့မဟုတ် hex ကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းမရှိပါ။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ အလုပ်လုပ်တဲ့အချိန်မှာတိုးတက်လာတဲ့တိကျတဲ့ကသိသိသာသာကအရေးယူမှုကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးလိမ့်မယ်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ထိရောက်သောနှင့်အကျိုးရှိစွာအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်း

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများ - အိုင်ကွန်များ, အရောင်များ, overlays - သတင်းအချက်အလက်များကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်နှင့်အလိုလိုသိရှိနိုင်ခြင်း, Stellaris က UI ကိုရှုပ်ထွေးနေပေမဲ့ UI မှာပုံရိပ်တွေအခြေအနေကိုကြည့်ရှုရန်၎င်း၏အပြင်ဘက်တွင်အမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများကိုထိထိရောက်ရောက်အသုံးပြုသည်။

CISH 7 သည် Iconography နှင့်အရင်းအမြစ်များအတွက်ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များကိုအသုံးပြုသည်။ Tile အထွက်နှုန်း overlay, အခြေချ overlay နှင့်အခြေချရေးချဲ့ထွင်မျက်နှာပြင်ထိရောက်သောဖြစ်ကြသည်။ သို့သော် Civ 6 (ဥပမာ, အယူခံ 0 င်ခြင်း, ခရီးသွားခြင်း, ဆိုးရှားသည့်တိုးတက်မှုများမလိုအပ်သော်လည်းတိုးတက်မှုများလိုအပ်သည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များ

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ရှုပ်ထွေးမှုတိုးများလာသည်နှင့်အမျှရှာဖွေခြင်း, filter နှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ 6 က၎င်း၏ကြံ့ခိုင်ရှာဖွေရေး function ကို၎င်း၏ကြံ့ခိုင်ရှာဖွေရေး function နှင့်အတူ Excels နှင့်မြေပုံပေါ်ရှိအရင်းအမြစ်များ, ၎င်း၏ပေါင်းစည်းထားသောကြွေးကြော်သံများ In-Game Element များသို့ entries များ။

CISH ၏နှိုင်းယှဉ်ရှာဖွေမှု function ကိုမရှိခြင်းသည်အဓိကအားနည်းချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုစဉ်းစားသည်။ ဤအရေးပါသောအင်္ဂါရပ်မရှိခြင်းသည်ထင်ရှားသောအားနည်းချက်ဖြစ်သည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

UI ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှုသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ တစ် ဦး ကစည်းလုံးဗေဒဗေဒပညာရှင်များအနေဖြင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ Civ 6 ၏တက်ကြွ။ ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာစတိုင်သည်ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံများကိုလွယ်ကူစွာပေါင်းစပ်ပြီးစည်းလုံးညီညွတ်သောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးသည်။

Civ 7 သည်သေးငယ်သော, အရောင် palette (အနက်ရောင်နှင့်ရွှေ) သည်ကြော့ရှင်းသည်။ နောက်ဆုံးတွင် Visual Preference သည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်သည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ဒီတော့စီရင်ချက်ကဘာလဲ။

မဟုတ်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပေမယ့်ပြောဆိုချက်အဖြစ်မဆိုးပါဘူး

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

CIS 7 ၏ UI သည်အထူးသဖြင့်အရေးကြီးသောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်မှုကိုမပြည့်စုံသေးပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI အားနည်းချက်များကိုအတော်လေးအသေးစားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အမြင်အာရုံအယူခံဝင်မှုနှင့်ထိရောက်မှုရှိပြိုင်ဘက်အချို့ကိုတိုတောင်းသော်လည်း၎င်းသည်အားသာချက်များရှိသည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများသည် Player Feedback ကိုထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့်၎င်း၏အသုံးဝင်မှုကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေနိုင်သည်။ အလုံးစုံဂိမ်း၏အားသာချက်များသည် UI ၏မစုံလင်မှုအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ

ဂိမ်းဂိမ်းများ

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 13 2025-03
    Pokémonလက်ဆောင်များ 2025: အဓိကကြေငြာချက်များ

    Pokémonသည် 2025 ဦး ဖြစ်ပြီးဖေဖော်ဝါရီလ 27 ရက်နေ့တွင်ဖေဖော်ဝါရီလ 27 ရက်, မမျှော်လင့်သောကတည်းက * ပိုကီမွန်ဒဏ် Leg ာရီများအကြောင်းအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည် - ZA *, ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများကိုဖြည့်စွက်ခြင်း, တီဗီဇာတ်လမ်းတွဲများနှင့် In-GAME ဖြစ်ရပ်များတွင်မွမ်းမံချက်များ - ဤဆောင်းပါးသည်အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားသည်

  • 13 2025-03
    အာကာသအဏ္ဏဝါ 2 dev quashes တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုစိုးရိမ်မှုများ

    Warhammer ၏ developer 40,000: အာကာသအဏ္ဏဝါ 2 သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဂိမ်းများကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာပြုလုပ်ရန်နှင့် "ပျောက်ဆုံးနေသောကြောက်ရွံ့ခြင်း" (ပျောက်ဆုံးခြင်းကိုကြောက်ရွံ့ခြင်း "ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ရပ်ရွာလူထု၏စိုးရိမ်မှုများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ အလှကုန်ပစ္စည်းများကိုသော့ဖွင့်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဤဖြစ်ရပ်များသည်တံဆိပ်ခတ်ခြင်းများနှင့်အတူနောက်ခံပုံကြီးပြင်းလာခဲ့သည်

  • 13 2025-03
    Monster Hunter မြင့်တက်မှုတွင် Mounting Mounts

    * Monster Hunter Wilds အတွက် Monster Hunter Wilds အတွက်တည်ဆောက်ရန်အတွက်သင်၏အာဆင်နယ်အသင်းကိုနက်နက်နဲနဲနားလည်ရန်လိုအပ်သည်။ Mounting ကသင့်အားစစ်ပွဲကိုထိန်းချုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်, သားရဲကိုထောင်ချောက်များအဖြစ်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေပြီးအခြားမိကျောင်းများနှင့်တိုက်ပွဲများစတင်ခြင်းနှင့်အယ်လ်မှအကြီးအကျယ်တိုက်ခိုက်မှုများစတင်ခြင်း