O Deluxe Edition do Civ 7 foi lançado há apenas um dia, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se a avaliação da Internet é precisa.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
Os primeiros adotantes das edições de luxo e fundador do Civ 7 já expressaram preocupações, principalmente em relação à interface do usuário (e à falta de recursos de qualidade de vida). Embora seja fácil se juntar ao coro das críticas, é necessária uma abordagem mais medida. Vamos dissecar a peça da interface do usuário por peça e avaliar sua eficácia como uma interface 4x.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Definir uma interface do usuário 4x "objetivamente boa" é complicado. O design ideal depende muito do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os especialistas da UI/UX identificaram elementos comuns que contribuem para interfaces 4x eficazes em vários títulos. Vamos usar esses princípios estabelecidos para analisar a interface do usuário do Civ 7.
Hierarquia de informações claras
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais devem ser facilmente acessíveis com cliques mínimos. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez; Organiza informações logicamente.
Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Os menus de informações de construção usam várias guias para organizar informações por frequência de uso, priorizando ações essenciais, mantendo os recursos menos usados prontamente disponíveis.
Vamos examinar a interface do resumo de recursos do Civ 7. Ele efetivamente separa renda, rendimentos e despesas por meio de menus suspensos, fornecendo quebras da cidade por cidade. O formato de tabela dobrável é bem estruturado. No entanto, falta detalhes granulares. Enquanto os rendimentos totais de recursos dos distritos rurais são mostrados, o distrito específico ou o Hex não é identificado. A quebra de despesas também é limitada. Embora a especificidade funcional e aprimorada aumentasse significativamente sua usabilidade.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais eficazes - icons, cores, sobreposições - consultam informações de maneira rápida e intuitivamente, minimizando a dependência do texto. A Stellaris , apesar de sua interface do usuário desgastada, usa indicadores visuais de maneira eficaz em seu Outlliner para mostrar o status do navio.
O Civ 7 utiliza iconografia e dados numéricos para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes presentes no CIV 6 (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) é uma desvantagem significativa, juntamente com a falta de pinos de mapa personalizáveis. Embora não sejam desastrosos, são necessárias melhorias.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, o filtro e as funcionalidades de classificação se tornam cruciais. O Civ 6 se destaca aqui com sua função de pesquisa robusta, permitindo que os jogadores localizem facilmente recursos, unidades e recursos no mapa. Sua integrada civilopedia vincula as entradas aos elementos do jogo.
A ausência de uma função de pesquisa comparável do Civ 7 é uma grande falha. Isso afeta significativamente a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. A falta dessa característica crucial é uma fraqueza notável.
Design e consistência visual
Design da interface do usuário e consistência visual são fundamentais. Uma estética coesa aumenta a experiência geral do jogador. O estilo vibrante e cartográfico do Civ 6 se integra perfeitamente aos visuais do jogo, criando uma experiência unificada.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é elegante, mas a estética geral é menos impressionante visualmente que o Civ 6. Essa abordagem mais sutil pode não ressoar com todos os jogadores, levando a reações mistas. Por fim, a preferência visual é subjetiva.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não tão ruim quanto reivindicado
Embora a interface do usuário do Civ 7 não seja perfeita - particularmente sem uma função de pesquisa crucial - não é tão falha quanto sugerida. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de alguns concorrentes em apelo visual e eficiência, possui pontos fortes. Atualizações futuras que incorporam o feedback do jogador podem melhorar significativamente sua usabilidade. Os pontos fortes do jogo geral compensam amplamente as imperfeições da interface do usuário.
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