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CIVILIZAÇÃO VII: questões de interface do usuário desmascaradas?

by Eric Mar 13,2025

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O Deluxe Edition do Civ 7 foi lançado há apenas um dia, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se a avaliação da Internet é precisa.

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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Os primeiros adotantes das edições de luxo e fundador do Civ 7 já expressaram preocupações, principalmente em relação à interface do usuário (e à falta de recursos de qualidade de vida). Embora seja fácil se juntar ao coro das críticas, é necessária uma abordagem mais medida. Vamos dissecar a peça da interface do usuário por peça e avaliar sua eficácia como uma interface 4x.

O que faz uma boa interface do usuário 4x?

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Definir uma interface do usuário 4x "objetivamente boa" é complicado. O design ideal depende muito do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os especialistas da UI/UX identificaram elementos comuns que contribuem para interfaces 4x eficazes em vários títulos. Vamos usar esses princípios estabelecidos para analisar a interface do usuário do Civ 7.

Hierarquia de informações claras

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Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais devem ser facilmente acessíveis com cliques mínimos. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez; Organiza informações logicamente.

Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Os menus de informações de construção usam várias guias para organizar informações por frequência de uso, priorizando ações essenciais, mantendo os recursos menos usados ​​prontamente disponíveis.

Vamos examinar a interface do resumo de recursos do Civ 7. Ele efetivamente separa renda, rendimentos e despesas por meio de menus suspensos, fornecendo quebras da cidade por cidade. O formato de tabela dobrável é bem estruturado. No entanto, falta detalhes granulares. Enquanto os rendimentos totais de recursos dos distritos rurais são mostrados, o distrito específico ou o Hex não é identificado. A quebra de despesas também é limitada. Embora a especificidade funcional e aprimorada aumentasse significativamente sua usabilidade.

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Indicadores visuais eficazes e eficientes

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Indicadores visuais eficazes - icons, cores, sobreposições - consultam informações de maneira rápida e intuitivamente, minimizando a dependência do texto. A Stellaris , apesar de sua interface do usuário desgastada, usa indicadores visuais de maneira eficaz em seu Outlliner para mostrar o status do navio.

O Civ 7 utiliza iconografia e dados numéricos para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes presentes no CIV 6 (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) é uma desvantagem significativa, juntamente com a falta de pinos de mapa personalizáveis. Embora não sejam desastrosos, são necessárias melhorias.

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Opções de pesquisa, filtragem e classificação

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À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, o filtro e as funcionalidades de classificação se tornam cruciais. O Civ 6 se destaca aqui com sua função de pesquisa robusta, permitindo que os jogadores localizem facilmente recursos, unidades e recursos no mapa. Sua integrada civilopedia vincula as entradas aos elementos do jogo.

A ausência de uma função de pesquisa comparável do Civ 7 é uma grande falha. Isso afeta significativamente a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. A falta dessa característica crucial é uma fraqueza notável.

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Design e consistência visual

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Design da interface do usuário e consistência visual são fundamentais. Uma estética coesa aumenta a experiência geral do jogador. O estilo vibrante e cartográfico do Civ 6 se integra perfeitamente aos visuais do jogo, criando uma experiência unificada.

O Civ 7 adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é elegante, mas a estética geral é menos impressionante visualmente que o Civ 6. Essa abordagem mais sutil pode não ressoar com todos os jogadores, levando a reações mistas. Por fim, a preferência visual é subjetiva.

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Então, qual é o veredicto?

Não é o melhor, mas não tão ruim quanto reivindicado

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Embora a interface do usuário do Civ 7 não seja perfeita - particularmente sem uma função de pesquisa crucial - não é tão falha quanto sugerida. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de alguns concorrentes em apelo visual e eficiência, possui pontos fortes. Atualizações futuras que incorporam o feedback do jogador podem melhorar significativamente sua usabilidade. Os pontos fortes do jogo geral compensam amplamente as imperfeições da interface do usuário.

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