Civ 7のDeluxe Editionはちょうど1日前に発売され、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の欠点について賑やかです。しかし、批判は正当化されますか?ゲームのUI要素を掘り下げて、インターネットの評価が正確かどうかを評価しましょう。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
Civ 7のDeluxeおよびFounder's Editionの早期採用者は、特にUI(およびLifeの質の高い機能の欠落)に関して、すでに懸念を表明しています。批判の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より測定されたアプローチが保証されます。 UIピースを少しずつ分析し、その有効性を4xインターフェイスとして評価しましょう。
何が良い4X UIを作るのですか?
「客観的に良い」4x UIを定義するのは難しいです。理想的なデザインは、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に大きく依存しています。ただし、UI/UXの専門家は、さまざまなタイトルにわたる効果的な4倍のインターフェイスに寄与する共通の要素を特定しています。これらの確立された原則を使用して、Civ 7のUIを分析しましょう。
情報階層をクリアします
明確な情報階層は、アクセシビリティと関連性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、クリックを最小限に抑えるには、重要な機能が簡単にアクセスできるはずです。良いUIはすべてを一度に表示するわけではありません。情報を論理的に整理します。
嵐に対して強い例があります。ビルディング情報メニュー複数のタブを使用して、使用頻度によって情報を整理し、使用されていない機能を容易に利用できるようにしながら、重要なアクションに優先順位を付けます。
Civ 7のリソースサマリーUIを調べてみましょう。ドロップダウンメニューを介して収入、利回り、および費用を効果的に分離し、都市ごとの内訳を提供します。折りたたみ可能なテーブル形式は十分に構造化されています。ただし、粒状の詳細はありません。農村地区からの総資源収量が示されていますが、特定の地区または六角形は特定されていません。費用の崩壊も限られています。機能的ですが、特異性が向上すると、その使いやすさが大幅に向上します。
効果的で効率的な視覚指標
効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、情報を迅速かつ直感的に換算し、テキストへの依存を最小限に抑えます。 Stellarisは、UIの雑然としたUIにもかかわらず、アウトライナーで視覚インジケーターを効果的に使用して、一目で船の状態を示します。
Civ 7は、リソースに図像と数値データを利用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は効果的です。ただし、Civ 6に存在する特定のレンズ(魅力、観光、忠誠心など)がないことは、カスタマイズ可能なマップピンの欠如とともに、重要な欠点です。悲惨ではありませんが、改善が必要です。
オプションの検索、フィルタリング、ソート
複雑さが増すと、機能性が重要になります。 Civ 6は、堅牢な検索機能でここで優れており、プレイヤーはマップ上のリソース、ユニット、機能を簡単に見つけることができます。統合されたCivilopediaは、ゲーム内の要素にエントリをリンクします。
Civ 7の同等の検索機能の欠如は、大きな欠点です。これは、特にゲームのスケールを考慮して、使いやすさに大きな影響を与えます。この重要な機能の欠如は、顕著な弱点です。
設計と視覚的な一貫性
UIの設計と視覚的な一貫性が最も重要です。まとまりのある美学は、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させます。 Civ 6の活気に満ちた地図作成スタイルは、ゲームのビジュアルとシームレスに統合され、統一された体験を生み出します。
Civ 7は、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。カラーパレット(ブラックとゴールド)はエレガントですが、全体的な美学はCiv 6よりも視覚的に顕著ではありません。このより微妙なアプローチはすべてのプレイヤーと共鳴しない可能性があり、混合反応につながります。最終的に、視覚的な好みは主観的です。
それで、評決とは何ですか?
最高ではありませんが、主張するほど悪くはありません
Civ 7のUIは完璧ではありませんが、特に重要な検索機能が欠けていますが、広く示唆されているほど欠陥はありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。視覚的な魅力と効率性の一部の競合他社には及ばないが、強みがある。プレーヤーのフィードバックを組み込む将来の更新は、その使いやすさを大幅に向上させることができます。ゲーム全体の強みは、UIの不完全さを大きく補います。
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