L'édition de luxe de Civ 7 a été lancée il y a à peine un jour, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes. Mais la critique est-elle justifiée? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et évaluons si l'évaluation d'Internet est exacte.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Les premiers adoptants des éditions de luxe de Civ 7 et des fondateurs ont déjà exprimé des préoccupations, en particulier en ce qui concerne l'interface utilisateur (et les fonctionnalités manquantes de la qualité de vie). S'il est facile de rejoindre le chœur de critiques, une approche plus mesurée est justifiée. Dissectons l'interface utilisateur par pièce et évaluons son efficacité en tant qu'interface 4x.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
Définir une interface utilisateur 4x "objectivement bonne" est délicate. Le design idéal dépend fortement du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les experts d'interface utilisateur / UX ont identifié des éléments communs qui contribuent à des interfaces 4X efficaces sur divers titres. Utilisons ces principes établis pour analyser l'interface utilisateur de Civ 7.
Hiérarchie d'informations claire
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et la pertinence. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins cruciales devraient être facilement accessibles avec un minimum de clics. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps; Il organise logiquement les informations.
Contre la tempête offre un exemple solide. Les menus d'informations de construction utilisent plusieurs onglets pour organiser les informations par fréquence d'utilisation, en hiérarchiser les actions essentielles tout en gardant les fonctionnalités moins utilisées facilement disponibles.
Examinons l'interface utilisateur du résumé des ressources de Civ 7. Il sépare efficacement les revenus, les rendements et les dépenses via des menus déroulants, fournissant des pannes de ville par ville. Le format de table pliable est bien structuré. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que les rendements totaux des ressources dans les districts ruraux soient montrés, le district spécifique ou l'hexagone n'est pas identifié. Les pannes de dépenses sont également limitées. Bien que fonctionnel, une spécificité améliorée améliorerait considérablement sa convivialité.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Indicateurs visuels efficaces - Icons, couleurs, superpositions - vivent les informations rapidement et intuitivement, minimisant la dépendance à l'égard du texte. Stellaris , malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indicateurs visuels dans son statut de navire en un coup d'œil.
Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles présentes dans Civ 6 (par exemple, l'attrait, le tourisme, la loyauté) est un inconvénient important, ainsi que le manque d'épingles de carte personnalisables. Bien qu'ils ne soient pas désastreux, des améliorations sont nécessaires.
Options de recherche, de filtrage et de tri
À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtre et les fonctionnalités de tri deviennent cruciales. Civ 6 excelle ici avec sa fonction de recherche robuste, permettant aux joueurs de localiser facilement des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte. Son civil intégré relie les entrées aux éléments en jeu.
L'absence de Civ 7 d'une fonction de recherche comparable est une lacune majeure. Cela a un impact significatif sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. L'absence de cette caractéristique cruciale est une faiblesse notable.
Conception et cohérence visuelle
La conception de l'interface utilisateur et la cohérence visuelle sont primordiales. Une esthétique cohésive améliore l'expérience globale des joueurs. Le style cartographique vibrant de Civ 6 s'intègre parfaitement aux visuels du jeu, créant une expérience unifiée.
Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est élégante, mais l'esthétique globale est moins visuellement frappante que Civ 6. Cette approche plus subtile peut ne pas résonner avec tous les joueurs, conduisant à des réactions mitigées. En fin de compte, la préférence visuelle est subjective.
Alors, quel est le verdict?
Pas le meilleur, mais pas aussi mauvais que le prétendu
Bien que l'interface utilisateur de Civ 7 ne soit pas parfaite - manquant en particulier d'une fonction de recherche cruciale - elle n'est pas aussi défectueuse que largement suggérée. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne redevient de certains concurrents dans l'attrait visuel et l'efficacité, il possède des forces. Les mises à jour futures incorporant la rétroaction des joueurs peuvent considérablement améliorer sa convivialité. Les forces du jeu global compensent en grande partie les imperfections de l'interface utilisateur.
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