Phiên bản Deluxe của Civ 7 được ra mắt chỉ một ngày trước và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và các thiếu sót khác. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Hãy đi sâu vào các yếu tố UI của trò chơi và đánh giá xem đánh giá của Internet có chính xác hay không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Những người đầu tiên áp dụng các phiên bản Deluxe và người sáng lập của Civ 7 đã lên tiếng, đặc biệt là liên quan đến UI (và các tính năng chất lượng cuộc sống bị thiếu). Mặc dù thật dễ dàng để tham gia điệp khúc của những lời chỉ trích, một cách tiếp cận được đo lường hơn được bảo đảm. Hãy phân tích từng mảnh UI và đánh giá hiệu quả của nó như là giao diện 4X.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Xác định UI "4x khách quan" là khó khăn. Thiết kế lý tưởng phụ thuộc rất nhiều vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia UI/UX đã xác định các yếu tố phổ biến góp phần vào các giao diện 4X hiệu quả trên các tiêu đề khác nhau. Chúng ta hãy sử dụng các nguyên tắc đã được thiết lập này để phân tích UI của Civ 7.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và mức độ liên quan. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên phải nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập với các nhấp chuột tối thiểu. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ cùng một lúc; Nó tổ chức thông tin một cách hợp lý.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Các menu thông tin xây dựng Sử dụng nhiều tab để sắp xếp thông tin theo tần suất sử dụng, ưu tiên các hành động thiết yếu trong khi vẫn có sẵn các tính năng ít được sử dụng.
Hãy kiểm tra giao diện người dùng Tóm tắt tài nguyên của Civ 7. Nó có hiệu quả phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống, cung cấp các sự cố theo từng thành phố. Định dạng bảng có thể thu gọn có cấu trúc tốt. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt. Trong khi tổng sản lượng tài nguyên từ các quận nông thôn được hiển thị, khu vực cụ thể hoặc HEX không được xác định. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Trong khi chức năng, tính đặc hiệu được cải thiện sẽ tăng cường đáng kể khả năng sử dụng của nó.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan hiệu quả, các bản nhạc, màu sắc, lớp phủ thông tin thông tin nhanh chóng và trực giác, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Stellaris , mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó để hiển thị trạng thái tàu trong nháy mắt.
Civ 7 sử dụng dữ liệu biểu tượng và dữ liệu số cho tài nguyên. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết có hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định có trong CIV 6 (ví dụ: kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) là một nhược điểm đáng kể, cùng với việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh. Trong khi không thảm họa, cần phải cải thiện.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Khi độ phức tạp tăng lên, tìm kiếm, lọc và sắp xếp các chức năng trở nên quan trọng. Civ 6 vượt trội ở đây với chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của nó, cho phép người chơi dễ dàng xác định vị trí các tài nguyên, đơn vị và tính năng trên bản đồ. Civilopedia tích hợp của nó liên kết các mục nhập vào các yếu tố trong trò chơi.
Sự vắng mặt của CIV 7 của một chức năng tìm kiếm có thể so sánh là một thiếu sót lớn. Điều này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng, đặc biệt là xem xét quy mô của trò chơi. Việc thiếu tính năng quan trọng này là một điểm yếu đáng chú ý.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thiết kế UI và tính nhất quán trực quan là tối quan trọng. Một thẩm mỹ gắn kết giúp tăng cường trải nghiệm tổng thể của người chơi. Phong cách bản đồ, sôi động của Civ 6 tích hợp liền mạch với hình ảnh của trò chơi, tạo ra trải nghiệm thống nhất.
CIV 7 áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp. Bảng màu (đen và vàng) thanh lịch, nhưng tính thẩm mỹ tổng thể ít trực quan hơn so với CIV 6. Cách tiếp cận tinh tế hơn này có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Cuối cùng, sở thích trực quan là chủ quan.
Vậy, bản án là gì?
Không phải là tốt nhất, nhưng không tệ như đã tuyên bố
Mặc dù giao diện người dùng của Civ 7 không hoàn hảo, đặc biệt là thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng, nhưng nó không bị thiếu sót như đề xuất rộng rãi. So với các vấn đề khác, thiếu sót UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó không thiếu một số đối thủ cạnh tranh trong sự hấp dẫn và hiệu quả trực quan, nhưng nó sở hữu những điểm mạnh. Cập nhật trong tương lai kết hợp phản hồi của người chơi có thể cải thiện đáng kể khả năng sử dụng của nó. Điểm mạnh của trò chơi tổng thể phần lớn bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier