บ้าน ข่าว อารยธรรม VII: ปัญหา UI debunked?

อารยธรรม VII: ปัญหา UI debunked?

by Eric Mar 13,2025

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Deluxe Edition ของ Civ 7 เปิดตัวเมื่อวันที่ผ่านมาและการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกองค์ประกอบ UI ของเกมและประเมินว่าการประเมินของอินเทอร์เน็ตนั้นถูกต้องหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ผู้ใช้งานยุคแรก ๆ ของ Deluxe และ Editions ของผู้ก่อตั้งได้เปล่งความกังวลไปแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI (และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป) ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการขับร้องของการวิพากษ์วิจารณ์วิธีการวัดที่วัดได้มากขึ้น ลองผ่า UI ทีละชิ้นและประเมินประสิทธิภาพของมันเป็นอินเทอร์เฟซ 4x

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การกำหนด "ดีอย่างเป็นกลาง" 4x UI นั้นเป็นเรื่องยุ่งยาก การออกแบบในอุดมคติขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญ UI/UX ได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่นำไปสู่อินเทอร์เฟซ 4X ที่มีประสิทธิภาพในชื่อต่าง ๆ มาใช้หลักการที่กำหนดไว้เหล่านี้เพื่อวิเคราะห์ UI ของ Civ 7

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความเกี่ยวข้อง ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่ายด้วยการคลิกน้อยที่สุด UI ที่ดีไม่แสดงทุกอย่างพร้อมกัน มันจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

กับพายุ เป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง เมนูข้อมูลการสร้างเมนูใช้หลายแท็บเพื่อจัดระเบียบข้อมูลตามความถี่ในการใช้งานจัดลำดับความสำคัญการกระทำที่สำคัญในขณะที่รักษาคุณสมบัติที่ใช้น้อยกว่าให้พร้อม

ลองตรวจสอบสรุปทรัพยากรของ Civ 7 มันแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลงได้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งให้รายละเอียดของเมืองต่อเมือง รูปแบบตารางที่ยุบได้นั้นมีโครงสร้างที่ดี อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่อัตราผลตอบแทนทรัพยากรทั้งหมดจากเขตชนบทจะปรากฏขึ้นเขตเฉพาะหรือฐานสิบหกไม่ได้ระบุ การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ในขณะที่การทำงานความจำเพาะที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยเพิ่มความสามารถในการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ - ICONS, สี, ซ้อนทับ - เชื่อมต่อข้อมูลอย่างรวดเร็วและสังหรณ์ใจลดการพึ่งพาข้อความ Stellaris แม้จะมี UI ที่ยุ่งเหยิง แต่ใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพใน Outliner เพื่อแสดงสถานะเรือได้อย่างรวดเร็ว

Civ 7 ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างที่มีอยู่ใน Civ 6 (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญพร้อมกับการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้ ในขณะที่ไม่หายนะจำเป็นต้องมีการปรับปรุง

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหากรองและการเรียงลำดับฟังก์ชันกลายเป็นสิ่งสำคัญ Civ 6 เก่งที่นี่ด้วยฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติบนแผนที่ได้อย่างง่ายดาย พลเรือนแบบบูรณาการเชื่อมโยงรายการไปยังองค์ประกอบในเกม

การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่เปรียบเทียบได้ของ Civ 7 นั้นเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม การขาดคุณสมบัติที่สำคัญนี้เป็นจุดอ่อนที่โดดเด่น

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบ UI และความสอดคล้องของภาพเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง สุนทรียศาสตร์ที่เหนียวแน่นช่วยเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม สไตล์การทำแผนที่ที่มีชีวิตชีวาของ Civ 6 รวมเข้ากับภาพของเกมอย่างราบรื่นสร้างประสบการณ์แบบครบวงจร

Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) นั้นสง่างาม แต่ความงามโดยรวมนั้นโดดเด่นน้อยกว่า Civ 6 วิธีที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นนี้อาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคนซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย ในที่สุดการตั้งค่าด้วยภาพนั้นเป็นเรื่องส่วนตัว

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

คำตัดสินคืออะไร?

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่เลวเท่าที่อ้าง

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในขณะที่ UI ของ Civ 7 ไม่สมบูรณ์แบบ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญ - มันไม่ได้มีข้อบกพร่องตามที่แนะนำอย่างกว้างขวาง เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดคู่แข่งบางรายในการดึงดูดสายตาและประสิทธิภาพ แต่ก็มีจุดแข็ง การอัปเดตในอนาคตที่รวมความคิดเห็นของผู้เล่นสามารถปรับปรุงการใช้งานได้อย่างมีนัยสำคัญ จุดแข็งของเกมโดยรวมส่วนใหญ่ชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 13 2025-03
    Pokémonนำเสนอ 2025: การประกาศที่สำคัญ

    Pokémonนำเสนอปี 2025 จัดขึ้นเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์แฟน ๆ ที่ตื่นเต้นด้วยการประกาศที่น่าตื่นเต้น จากการเปิดเผยที่ไม่คาดคิดไปจนถึงรายละเอียดเกี่ยวกับ *Pokémon Legends: Za *, เพิ่มเติมใหม่ในเกมที่รักการอัปเดตในละครทีวีและกิจกรรมในเกม-งานนำเสนอครอบคลุมทั้งหมดบทความนี้สรุป

  • 13 2025-03
    Space Marine 2 Dev Quashes Live Service กังวล

    นักพัฒนาของ Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้กล่าวถึงความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับเหตุการณ์ในเกมล่าสุดชี้แจงความตั้งใจของพวกเขาและจัดการกับการรับรู้ "ความกลัวที่จะพลาด" (FOMO) กลไก กิจกรรมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อปลดล็อกรายการเครื่องสำอางจุดประกายฟันเฟืองด้วยการติดฉลากบางอย่าง

  • 13 2025-03
    การควบคุมการขึ้นอยู่กับ Monster Hunter Rise

    การต่อสู้ที่เชี่ยวชาญใน * Monster Hunter Wilds * ต้องการความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับคลังแสงของคุณและสัตว์ประหลาดที่ติดตั้งเป็นทักษะที่สำคัญสำหรับชัยชนะ การติดตั้งช่วยให้คุณสามารถควบคุมการต่อสู้บังคับให้สัตว์ร้ายเข้าไปในกับดักเริ่มการปะทะกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ และตั้งค่าการโจมตีที่ทำลายล้างจากอัล