Dom Aktualności Cywilizacja VII: Zagadnienia UI obalone?

Cywilizacja VII: Zagadnienia UI obalone?

by Eric Mar 13,2025

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Uruchomiona edycja Civ 7 uruchomiona zaledwie dzień temu, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych niedociągnięć. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy ocena Internetu jest dokładna.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Pierwsi użytkownicy Deluxe i założyciela Civ 7 wydali już obawy, szczególnie dotyczące interfejsu użytkownika (i brakujących funkcji jakości życia). Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyki, uzasadnione jest bardziej zmierzone podejście. Przećwiczmy kawałek interfejsu użytkownika i ocenimy jego skuteczność jako interfejs 4X.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Definiowanie „obiektywnie dobrego” 4x interfejsu jest trudne. Idealny projekt zależy w dużej mierze od kontekstu gry, stylu i celów. Jednak eksperci UI/UX zidentyfikowali wspólne elementy, które przyczyniają się do skutecznych interfejsów 4x w różnych tytułach. Wykorzystajmy te ustalone zasady do analizy interfejsu użytkownika Civ 7.

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej kluczowe funkcje powinny być łatwo dostępne przy minimalnych kliknięciach. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego naraz; Logicznie organizuje informacje.

Przeciw burze daje silny przykład. Budowanie informacji menu Użyj wielu kart, aby organizować informacje według częstotliwości użytkowania, priorytetując niezbędne działania przy jednoczesnym łatwym dostępnym funkcjom.

Zbadajmy interfejs UI podsumowania zasobów Civ 7. Skutecznie oddziela dochód, rentowność i wydatki poprzez menu rozwijane, zapewniając awarie miasta. Wspadowy format tabeli jest dobrze ustrukturyzowany. Brakuje jednak szczegółowych szczegółów. Podczas gdy pokazano całkowitą rentowności zasobów z dzielnic wiejskich, konkretny okręg lub HEX nie są zidentyfikowane. Podział wydatków jest również ograniczony. Chociaż funkcjonalna, lepsza swoistość znacznie zwiększyłaby jego użyteczność.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Skuteczne wskaźniki wizualne - kony, kolory, nakładki - informacje szybko i intuicyjnie, minimalizując poleganie na tekście. Stellaris , pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne w swoim Outliner, aby pokazać status statku na pierwszy rzut oka.

Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane liczbowe dla zasobów. Skuteczne są nakładki plonów, nakładki rozliczeniowej i rozszerzenia osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek obecnych w Civ 6 (np. Odwołanie, turystyka, lojalność) jest znaczącą wadą, a także brak konfigurowalnych pinów map. Choć nie są katastrofalne, potrzebne są ulepszenia.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wraz ze wzrostem złożoności funkcjonalność wyszukiwania, filtrowania i sortowania staje się kluczowa. Civ 6 wyróżnia się tutaj swoją solidną funkcją wyszukiwania, umożliwiając graczom łatwe zlokalizowanie zasobów, jednostek i funkcji na mapie. Zintegrowane wpisy cywilopedii łączy wpisy z elementami w grze.

Brak funkcji wyszukiwania w CIV 7 jest głównym niedociągnięciem. Wpływa to znacząco na użyteczność, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Brak tej kluczowej cechy jest znaczącą słabością.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna są najważniejsze. Spójna estetyka poprawia ogólne doświadczenie gracza. Bezproblemowo integruje się z wizualizacjami gry w CIV 6, tworząc zjednoczone wrażenia.

Civ 7 przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Paleta kolorów (czarna i złoty) jest elegancka, ale ogólna estetyka jest mniej wizualnie uderzająca niż Civ 6. To bardziej subtelne podejście może nie rezonować ze wszystkimi graczami, co prowadzi do reakcji mieszanych. Ostatecznie preferencje wizualne są subiektywne.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Więc jaki jest werdykt?

Nie najlepsze, ale nie tak złe, jak się domagano

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Chociaż interfejs użytkownika Civ 7 nie jest idealny - szczególnie brakuje kluczowej funkcji wyszukiwania - nie jest tak wadliwy, jak sugerowany. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Choć nie jest w stanie konkurencji w zakresie atrakcyjności i wydajności, ma mocne strony. Przyszłe aktualizacje zawierające informacje zwrotne od gracza mogą znacznie poprawić jego użyteczność. Całkowite mocne strony gry w dużej mierze rekompensują niedoskonałości interfejsu użytkownika.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 13 2025-03
    Pokémon prezentuje 2025: Kluczowe ogłoszenia

    Pokémon Presents 2025, który odbył się 27 lutego, zachwyconych fanów z lawiną ekscytujących ogłoszeń. Od nieoczekiwanych ujawnień do szczegółów na temat *Pokémon Legends: Za *, Nowe dodatki do ukochanych gier, aktualizacje serialu i wydarzenia w grze-prezentacja obejmowała to wszystko. Ten artykuł podsumowuje

  • 13 2025-03
    Space Marine 2 Dev Devassuje obawy dotyczące usług na żywo

    Deweloperzy Warhammer 40 000: Space Marine 2 zajęli się obawami społeczności dotyczącymi ostatnich wydarzeń w grze, wyjaśniając ich intencje i zajmując się postrzeganym mechanikiem „strachu przed brakiem” (FOMO). Te zdarzenia, zaprojektowane do odblokowania przedmiotów kosmetycznych, wywołały luz, z pewnymi etykietami

  • 13 2025-03
    Mastering Mounts in Monster Hunter Rise

    Opanowanie walki w * Monster Hunter Wilds * wymaga głębokiego zrozumienia twojego arsenału, a montaż potworów jest kluczową umiejętnością zwycięstwa. Montaż pozwala kontrolować bitwę, zmuszając bestię do pułapek, inicjowanie starć z innymi potworami i ustawianie niszczycielskich ataków AL