La edición Deluxe de Civ 7 se lanzó hace solo un día, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero está justificada la crítica? Profundicemos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y evaluemos si la evaluación de Internet es precisa.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII
¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Los primeros adoptantes de las ediciones de Civ 7 de Deluxe y Founder ya han expresado su preocupación, particularmente con respecto a la interfaz de usuario (y faltando características de calidad de vida). Si bien es fácil unirse al coro de las críticas, se justifica un enfoque más medido. Diseccionemos la pieza de interfaz de usuario por pieza y evaluemos su efectividad como una interfaz 4X.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Definir una interfaz de usuario 4x "objetivamente buena" es complicado. El diseño ideal depende en gran medida del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los expertos de UI/UX han identificado elementos comunes que contribuyen a interfaces 4X efectivas en varios títulos. Usemos estos principios establecidos para analizar la interfaz de usuario de Civ 7.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales deben ser fácilmente accesibles con clics mínimos. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez; Organiza la información lógicamente.
Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo. Los menús de información de construcción usan múltiples pestañas para organizar la información mediante la frecuencia de uso, priorizando las acciones esenciales mientras mantiene las funciones menos utilizadas disponibles.
Examinemos la interfaz de usuario de resumen de recursos de Civ 7. Separa efectivamente los ingresos, rendimientos y gastos a través de menús desplegables, proporcionando desgloses de ciudad por ciudad. El formato de tabla plegable está bien estructurado. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien se muestran los rendimientos totales de los recursos de los distritos rurales, el distrito específico o el hex no se identifican. Las averías de gastos también son limitadas. Si bien funcional, la especificidad mejorada mejoraría significativamente su usabilidad.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Indicadores visuales efectivos (íconos, colores, superposiciones) Convencer información rápida e intuitivamente, minimizando la dependencia del texto. Stellaris , a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva en su contorno para mostrar el estado de la nave de un vistazo.
Civ 7 utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes presentes en Civ 6 (por ejemplo, apelación, turismo, lealtad) es un inconveniente significativo, junto con la falta de pasadores de mapas personalizables. Si bien no es desastroso, se necesitan mejoras.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
A medida que aumenta la complejidad, las funcionalidades de búsqueda, filtración y clasificación se vuelven cruciales. Civ 6 sobresale aquí con su función de búsqueda robusta, lo que permite a los jugadores localizar fácilmente recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia integrada vincula las entradas a elementos en el juego.
La ausencia de Civ 7 de una función de búsqueda comparable es una deficiencia importante. Esto afecta significativamente la usabilidad, especialmente teniendo en cuenta la escala del juego. La falta de esta característica crucial es una debilidad notable.
Diseño y consistencia visual
El diseño de la interfaz de usuario y la consistencia visual son primordiales. Una estética cohesiva mejora la experiencia general del jugador. El estilo cartográfico vibrante de Civ 6 se integra perfectamente con las imágenes del juego, creando una experiencia unificada.
Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negro y dorado) es elegante, pero la estética general es menos sorprendente que Civ 6. Este enfoque más sutil puede no resonar con todos los jugadores, lo que lleva a reacciones mixtas. En última instancia, la preferencia visual es subjetiva.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero no tan malo como se afirma
Si bien la interfaz de usuario de Civ 7 no es perfecta, particularmente carece de una función de búsqueda crucial, no es tan defectuoso como se sugiere ampliamente. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no alcanza algunos competidores en el atractivo visual y la eficiencia, posee fortalezas. Las actualizaciones futuras que incorporan la retroalimentación del jugador pueden mejorar significativamente su usabilidad. Las fortalezas del juego general compensan en gran medida las imperfecciones de la UI.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII