Heim Nachricht "Direktor Details Dawnwalkers Mensch-Vampire-Mechaniker"

"Direktor Details Dawnwalkers Mensch-Vampire-Mechaniker"

by Ava Apr 20,2025

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Entdecken Sie das faszinierende doppelte Leben des Blutes von Dawnwalkers Protagonist, wie der frühere Regisseur von The Witcher 3 enthüllt. Dieser einzigartige Spielmechaniker verspricht, das Gameplay zu revolutionieren, indem er die Kraft von Tag und Nacht nutzte.

Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers

Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Konrad Tomaszkiewicz, der frühere Direktor des Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen innovativen Spielmechaniker für das Blut von Dawnwalker vorgestellt. Dieses neue Studio, das aus einigen Witcher 3 -Veteranen besteht, erstellt ein Spiel, das sich in unerforschte Gebiete des Geschichtenerzählens von Videospielen befasst.

In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer hob Tomaszkiewicz die Herausforderung hervor, sich von typischen Superhelden -Erzählungen zu entfernen. "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", erklärte er. "Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch den Spielern wollte ich eine Art Superhelden geben."

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Um dies anzugehen, stellte Tomaszkiewicz einen Protagonisten, Coen, vor, der die Dualität verkörpert, halbmenschlich und halb Vampir zu sein. Bei Tag steht Coen vor den Schwachstellen eines Menschen, aber nachts tippt er in seine übernatürlichen vampirischen Fähigkeiten.

"Diese Dualität des Helden, die wir von Doktor Jekyll und Mr. Hyde kennen, ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde", erklärte Tomaszkiewicz. "Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt."

Dieser Mechaniker eröffnet nicht nur neue strategische Möglichkeiten für Spieler, sondern führt auch Einschränkungen auf. Die Einbeziehung von Feinden nachts, insbesondere Nicht-Vampire, wird vorteilhaft, während die Tagesherausforderungen möglicherweise mehr List und Strategie erfordern.

Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Daniel Sadowski, der ehemalige Designdirektor von The Witcher 3, arbeitete weiter auf einen anderen einzigartigen Mechaniker im Blut von Dawnwalker aus: das "Time-a-Resource" -System. In einem Interview mit PC Gamer am 16. Januar 2025 diskutierte Sadowski, wie diese Mechaniker die Spieler dazu zwingen, kritische Entscheidungen zu treffen.

"Es wird Sie auf jeden Fall dazu zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", erklärte Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

In diesem System müssen die Spieler ihre Handlungen strategisch planen, wenn man bedenkt, wie sich jede Suche auf zukünftige Missionen und Beziehungen auswirken könnte. Während es Einschränkungen auferlegt, glaubt Sadowski, dass es dem Gameplay Tiefe verleiht. "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte wirklich dazu beitragen, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."

Mit diesen beiden innovativen Mechanik wird jede Entscheidung im Blut von Dawnwalker entscheidend und verbessert die Erzählung und das Spielerlebnis.

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